神河物語 プレリからリミデットを考える 白編
2004年9月27日 マジック発売するまでに書きあがるか不明ですが、
神河物語のリミデットで強いカードを各色、レアリティごとにベスト3形式で書いていきます。
まずは、白編から
・コモンで目に付くカードベスト3
第1位
手の檻(てのおり)
Cage of Hands
2W
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃やブロックに参加できない。
1W:手の檻をオーナーの手札に戻す。
再利用可能な「平和な心」。弱いわけはない。状況に応じて付け替え可能はいいですね。
ただ、この環境の白は、インスタントでプロテクション(白)を付けやすいので、攻撃時には注意が必要。
第2位
兜蛾(かぶとが)
Kabuto Moth
2W
クリーチャー ― スピリット
1/2
飛行
T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
よく見てみると、この能力って戦闘時以外にも使えたりします。
タフネス2もあがると、火力で倒しにくくなるので、かなりウザイ。飛行も付いているので序盤に2、3点攻撃されて削られた後、システムクリーチャーとして立っているのが通常の使われ方になりそう。
第3位
狐の刃遣い(きつねのやいばつかい)
Kitsune Blademaster
2W
クリーチャー ― 狐・侍
2/2
先制攻撃
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
安定感のある3マナ2/2。先制攻撃がずるいです。
中盤のダメージレースのメインになるカードでしょう。
そのほかにも、蛾乗りの侍(3W 2/2 飛行 武士道1)、蛾乗りの侍(4W 3/3 プロテクションが付く)、 百爪の神(4W 2/3 飛行 転生4)がメインのアタッカーで戦線を活躍しそうな感じです。
・アンコモンで目に付くカードベスト3
第1位
返礼(へんれい)
Reciprocate
W
インスタント
このターンあなたにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
たった1マナでクリーチャーをゲームから取り除いてくれるのは、効率よすぎです。
昔は「剣を鍬に」ってカードは、クリーチャーのコントローラーのライフを回復させてたが、このカードは、1撃ダメージを受けないと使えない。つまり、ピンチの時には紙になる可能性があるのだが、レアドラゴンなど、破壊してはいけないヤバイクリーチャーに対しての回答になるカードです。
構築でも使われる可能性が高いカードの1枚だと思います。
第2位
無垢の神(むくのかみ)
Innocence Kami
3WW
クリーチャー ― スピリット
2/3
W,T:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、無垢の神をアンタップする。
超タッパー。
1ターンに複数回能力を使用されたらゲームが終わりそう。
攻撃した後、アンタップさせるトリックが使えるのもいい。
第3位
義理に縛られし者、長雄(ぎりにしばられしもの、ながお)
Nagao, Bound by Honor
3W
伝説のクリーチャー ― 人間・侍
3/3
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
義理に縛られし者、長雄が攻撃に参加するたび、あなたがコントロールする侍はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
流石、伝説のクリーチャー。スペックが違います。
攻撃時は、自分自身は4/4+武士道1。侍がたくさんいる状況だと手に負えなくなるでしょう。
これで4コストってのはお得すぎでしょ。
アンコモンは、6マナ域に強力なクリーチャーが多いため、展開しづらいが、その重さをフォローするためサポートカードも充実しています。
(例:白いプロパガンダ「亡霊の牢獄」、ライフを回復する「浄火の本殿」、連撃の治癒の軟膏+α「蝋燭の輝き」)
白は、3〜5マナ域の中盤で守りの戦線をどう築けるかで勝負が決まりそうです。
・レアで目に付くカードベスト3
第1位
浄火明神(じょうかみょうじん)
Myojin of Cleansing Fire
5WWW
伝説のクリーチャー ― スピリット
4/6
浄火明神は、それがあなたの手札からプレイされた場合、上に神性カウンターを1個置かれた状態で場に出る。
浄火明神の上に神性カウンターが置かれている限り、それは破壊されない。
浄火明神の上から神性カウンターを1個取り除く:他の各クリーチャーを破壊する。
ラスゴ神。まさに「神の怒り」を打ち込む神です。
重い?確かに重いです。しかし、
「神の怒り」(2WW)+「4/6クリーチャー」(X)=5WWW
と、考えると、なんと、4/6クリーチャーが3Wで出せてます。
おまけに「神の怒り」はインスタントタイミングで打つことが可能なんです。
重いのは我慢しましょう。問題は、8マナそろえるまで生きれるデッキができていないといけませんが……
第2位
明けの星、陽星(あけのほし、ようせい)
Yosei, the Morning Star
4WW
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・スピリット
5/5
飛行
明けの星、陽星が場からいずれかの墓地に置かれたとき、プレイヤー1人と、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを最大5つを対象とする。それらのパーマネントをタップする。そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップをとばす。
各色にいるドラゴン。スペックよし、特殊効果よし、デメリットなしと三拍子揃ったカードです。
とりあえず入れとけ。
第3位
黄昏の守護者、秘加理(たそがれのしゅごしゃ、ひかり)
Hikari, Twilight Guardian
3WW
伝説のクリーチャー ― スピリット
4/4
飛行
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは黄昏の守護者、秘加理をゲームから取り除いてもよい。そうした場合、ターン終了時にそれをオーナーのコントロール下で場に戻す。
《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》付き《大気の精霊/Air Elemental(8ED)》。
攻撃後、スピリットをプレイすればアンタップ状態になるし、インスタントの秘儀呪文は、まさに《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》のサイクリングと同じです。倒すのには一苦労かかるクリーチャーです。
他のレアは、結構微妙。(八ツ尾半は、場を制圧しそうな感じがしますが……)
デッキによっては評価が高くなるカードもありますが、単体だと、初手級ではない感じです。
次回は、青編です。
神河物語のリミデットで強いカードを各色、レアリティごとにベスト3形式で書いていきます。
まずは、白編から
・コモンで目に付くカードベスト3
第1位
手の檻(てのおり)
Cage of Hands
2W
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃やブロックに参加できない。
1W:手の檻をオーナーの手札に戻す。
再利用可能な「平和な心」。弱いわけはない。状況に応じて付け替え可能はいいですね。
ただ、この環境の白は、インスタントでプロテクション(白)を付けやすいので、攻撃時には注意が必要。
第2位
兜蛾(かぶとが)
Kabuto Moth
2W
クリーチャー ― スピリット
1/2
飛行
T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
よく見てみると、この能力って戦闘時以外にも使えたりします。
タフネス2もあがると、火力で倒しにくくなるので、かなりウザイ。飛行も付いているので序盤に2、3点攻撃されて削られた後、システムクリーチャーとして立っているのが通常の使われ方になりそう。
第3位
狐の刃遣い(きつねのやいばつかい)
Kitsune Blademaster
2W
クリーチャー ― 狐・侍
2/2
先制攻撃
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
安定感のある3マナ2/2。先制攻撃がずるいです。
中盤のダメージレースのメインになるカードでしょう。
そのほかにも、蛾乗りの侍(3W 2/2 飛行 武士道1)、蛾乗りの侍(4W 3/3 プロテクションが付く)、 百爪の神(4W 2/3 飛行 転生4)がメインのアタッカーで戦線を活躍しそうな感じです。
・アンコモンで目に付くカードベスト3
第1位
返礼(へんれい)
Reciprocate
W
インスタント
このターンあなたにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
たった1マナでクリーチャーをゲームから取り除いてくれるのは、効率よすぎです。
昔は「剣を鍬に」ってカードは、クリーチャーのコントローラーのライフを回復させてたが、このカードは、1撃ダメージを受けないと使えない。つまり、ピンチの時には紙になる可能性があるのだが、レアドラゴンなど、破壊してはいけないヤバイクリーチャーに対しての回答になるカードです。
構築でも使われる可能性が高いカードの1枚だと思います。
第2位
無垢の神(むくのかみ)
Innocence Kami
3WW
クリーチャー ― スピリット
2/3
W,T:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、無垢の神をアンタップする。
超タッパー。
1ターンに複数回能力を使用されたらゲームが終わりそう。
攻撃した後、アンタップさせるトリックが使えるのもいい。
第3位
義理に縛られし者、長雄(ぎりにしばられしもの、ながお)
Nagao, Bound by Honor
3W
伝説のクリーチャー ― 人間・侍
3/3
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
義理に縛られし者、長雄が攻撃に参加するたび、あなたがコントロールする侍はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
流石、伝説のクリーチャー。スペックが違います。
攻撃時は、自分自身は4/4+武士道1。侍がたくさんいる状況だと手に負えなくなるでしょう。
これで4コストってのはお得すぎでしょ。
アンコモンは、6マナ域に強力なクリーチャーが多いため、展開しづらいが、その重さをフォローするためサポートカードも充実しています。
(例:白いプロパガンダ「亡霊の牢獄」、ライフを回復する「浄火の本殿」、連撃の治癒の軟膏+α「蝋燭の輝き」)
白は、3〜5マナ域の中盤で守りの戦線をどう築けるかで勝負が決まりそうです。
・レアで目に付くカードベスト3
第1位
浄火明神(じょうかみょうじん)
Myojin of Cleansing Fire
5WWW
伝説のクリーチャー ― スピリット
4/6
浄火明神は、それがあなたの手札からプレイされた場合、上に神性カウンターを1個置かれた状態で場に出る。
浄火明神の上に神性カウンターが置かれている限り、それは破壊されない。
浄火明神の上から神性カウンターを1個取り除く:他の各クリーチャーを破壊する。
ラスゴ神。まさに「神の怒り」を打ち込む神です。
重い?確かに重いです。しかし、
「神の怒り」(2WW)+「4/6クリーチャー」(X)=5WWW
と、考えると、なんと、4/6クリーチャーが3Wで出せてます。
おまけに「神の怒り」はインスタントタイミングで打つことが可能なんです。
重いのは我慢しましょう。問題は、8マナそろえるまで生きれるデッキができていないといけませんが……
第2位
明けの星、陽星(あけのほし、ようせい)
Yosei, the Morning Star
4WW
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・スピリット
5/5
飛行
明けの星、陽星が場からいずれかの墓地に置かれたとき、プレイヤー1人と、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを最大5つを対象とする。それらのパーマネントをタップする。そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップをとばす。
各色にいるドラゴン。スペックよし、特殊効果よし、デメリットなしと三拍子揃ったカードです。
とりあえず入れとけ。
第3位
黄昏の守護者、秘加理(たそがれのしゅごしゃ、ひかり)
Hikari, Twilight Guardian
3WW
伝説のクリーチャー ― スピリット
4/4
飛行
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは黄昏の守護者、秘加理をゲームから取り除いてもよい。そうした場合、ターン終了時にそれをオーナーのコントロール下で場に戻す。
《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》付き《大気の精霊/Air Elemental(8ED)》。
攻撃後、スピリットをプレイすればアンタップ状態になるし、インスタントの秘儀呪文は、まさに《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》のサイクリングと同じです。倒すのには一苦労かかるクリーチャーです。
他のレアは、結構微妙。(八ツ尾半は、場を制圧しそうな感じがしますが……)
デッキによっては評価が高くなるカードもありますが、単体だと、初手級ではない感じです。
次回は、青編です。
3連休は、避暑地でカタン三昧でした。
1日中遊んで、温泉入って、豪華なディナーと
楽しい2泊3日の旅行でした。
企画してくれたたにけいさんには感謝です。
機会があったら、また参加したいです。
次回は、熱海がいいかな〜。と言ってみるテスト。
1日中遊んで、温泉入って、豪華なディナーと
楽しい2泊3日の旅行でした。
企画してくれたたにけいさんには感謝です。
機会があったら、また参加したいです。
次回は、熱海がいいかな〜。と言ってみるテスト。
コメントをみる |

GP横浜BYEリスト
2004年9月7日 マジックうっかりGP仙台で入賞してしまい、
レーティングが狂ったようにあがってました。
よく見たらBYEリストって決定だったのね。
http://www.wizards.com/default.asp?x=grandprix/yokohama04/byes
うっかり2BYEだったりする罠。
決定みたいなんで、プレリに参加してみようかな〜。
レーティングが狂ったようにあがってました。
よく見たらBYEリストって決定だったのね。
http://www.wizards.com/default.asp?x=grandprix/yokohama04/byes
うっかり2BYEだったりする罠。
決定みたいなんで、プレリに参加してみようかな〜。
何故、休みの日に限って天気が悪いんだろう?
人が溜まった洗濯物を片付けたいと思ってるのに。
平日に限って、洗濯日和です。
碁盤買ったはいいけど、
碁やるときはPCでしかやってない。
買った意味ないじゃん。
休みの希望日をいってみる。
希望日に、土日祝日を入れてみた。
だって、言っておかないと仕事させられるもん。
カードにはまったく触ってない。
物置に入れてから、出す暇がない。
出すの面倒なんで、早く新作でないかな?
それにしても出張多すぎ。
ためしに作ったホテルのポイントカード。既に2回溜まってます。
いっそ、向こうでレオパレス借りて方が安いんじゃない?
なんかウツ気味。
夏コミから気が抜けて、物事に熱中できてない。
ウツで倒れるぐらいなら、趣味に熱中して壊れた方がいい。
こんな、だるい日記を書いてるのは
出張費+定期代(6ヶ月)が先払いなんでお金ないから。
給料日が待ち遠しいです。
人が溜まった洗濯物を片付けたいと思ってるのに。
平日に限って、洗濯日和です。
碁盤買ったはいいけど、
碁やるときはPCでしかやってない。
買った意味ないじゃん。
休みの希望日をいってみる。
希望日に、土日祝日を入れてみた。
だって、言っておかないと仕事させられるもん。
カードにはまったく触ってない。
物置に入れてから、出す暇がない。
出すの面倒なんで、早く新作でないかな?
それにしても出張多すぎ。
ためしに作ったホテルのポイントカード。既に2回溜まってます。
いっそ、向こうでレオパレス借りて方が安いんじゃない?
なんかウツ気味。
夏コミから気が抜けて、物事に熱中できてない。
ウツで倒れるぐらいなら、趣味に熱中して壊れた方がいい。
こんな、だるい日記を書いてるのは
出張費+定期代(6ヶ月)が先払いなんでお金ないから。
給料日が待ち遠しいです。
コメントをみる |

起きたら12時だったりします。
疲れてるな〜。
最近、遊んでないんでボードゲームを探しに行ってきました。
まずは、ウチの近くにあるかな〜っとイトーヨーカドーへ行ってみるが、ボードゲームは「人生ゲーム」しか置いてないです。
やっぱり、おもちゃ屋を探さないとダメかも。
ウチみたいなボードゲーマーだと、東急ハンズやイエサブに行かないと欲しい物は見つからないです。
とりあえず、碁盤と碁石を購入して今日はごまかしてみました。
あとは、昔、後輩に譲った「タイタン」を買い戻すのも計画中。
1〜2時間以上かかるちょっと重めのゲームがやりたいですね。
早く仕事のピークが戻らないかな〜。
疲れてるな〜。
最近、遊んでないんでボードゲームを探しに行ってきました。
まずは、ウチの近くにあるかな〜っとイトーヨーカドーへ行ってみるが、ボードゲームは「人生ゲーム」しか置いてないです。
やっぱり、おもちゃ屋を探さないとダメかも。
ウチみたいなボードゲーマーだと、東急ハンズやイエサブに行かないと欲しい物は見つからないです。
とりあえず、碁盤と碁石を購入して今日はごまかしてみました。
あとは、昔、後輩に譲った「タイタン」を買い戻すのも計画中。
1〜2時間以上かかるちょっと重めのゲームがやりたいですね。
早く仕事のピークが戻らないかな〜。
出張から今帰ってきました。
とりあえず、先週のコミケレポートでも載せておきます。
3日目のコミケレポート
朝、ウチに泊まっていた睦月葵氏と一緒に始発に乗りこみ会場を目指します。
りんかい線を待っている間、偶然にもヴィネ祭で一緒にスタッフをやった方を発見。あちらはコミケもスタッフ参加だそうで。「雨で外混の導線確保が大変だ〜。」と嘆いていました。雨で気温が下がっていいと思う中、スタッフさんは別の問題が出るみたい。
乙〜。
会場に着き、外魔氏と合流。6:00西側最後尾列に到着。
昨日まで「連続真夏日記録更新中」と言っていた天気はどこかにいってしまったのか、雨が降っていて寒い。まるで、去年の夏を思い出さしてくれる寒さです。でも、うっかり午前中から晴れるんじゃないかと思い、寒さ対策はしてきてません。凍えそうです。
携帯で天気予報を見てみると、
「甲信越〜関東 強雨」
……ごめん、夏の天気をなめてました。
空を見上げても、薄暗い雲とワシントンホテルの客室から列を眺める人しか見えません。ああ一度でいいから、あのワシントンホテルの客室で「ラピュタごっこ」やりたいです。「人がゴミのようだ」って感じにね。
そんな馬鹿なことを考えているうちに開場。夏なのに凍死しかけ〜。
ウチが、朝一ダッシュをかけたのは「A-06ab 恋愛漫画家」Fate本が目当て。
本当は「A-03a CCC」にダッシュしようと思っていましたが、列が「恋愛漫画家」倍以上、委託が確定との情報が入っていたのと、雨なのに外で傘がさせないので死ぬ(本命)との理由でスルー。
15分ほどで買えたので、近くのFate島(Cブロック)を買い漁ることに。
げっ、「GUNP」さんの列伸びすぎ。中で曲げられてるよ。曲げられる直前にうっかり並んでしまったのが運の尽き。20分捕まってしまいました。
この調子だと、他の壁が売り切れる危険性があったので、Fate島の買い漁りは後回しにして東123の壁と東456の中堅サークルに向かいます。
さすがに3日目。人の多さは1、2日目の倍以上な感じ。
こんなに混雑していると、歩くのにもコツがいりますね。
たとえば、
・人の流れに逆らわない。
・ブロック縦移動の際は、列が発生していないところを選ぶ。
・大きな横移動の際は、フロアの外周の流れに沿って歩く。
etc...
この混雑したところを目的の場所まで歩くのは、まるでオリエンテーリングみたいで面白いです。コミケのひとつの醍醐味だと感じます。
ウチの中では『コミケの不思議なダンジョン』と命名。
そんなこんなで、開場2時間で東ブロックを終了(体力の関係で数サークルは諦め)。
西ブロックへ。西は比較的空いていたので平和でした。多分、午後になったからだと思うけど。西では、いつもお世話になっている「Colorful Cube」で店番やったり、久々に会う方々とおしゃべりをしたりでマッタリモードでした。
年に2度の同窓会っていいですね。
今度の年末も楽しみです。
・今回のコミケで一番感動した話
いつもお世話になっているTさんが、『マリカク』を持って現れたときの会話。
ウチ
「『マリカク』いいですね。ウチが行ったときには既に売り切れていましたよ。朝一に買いに行ったんですか?」
Tさん
「いや、並ぶもなにも、このゲームの曲、俺が作ってるし。」
何気ない一言でしたけど、今年の夏で一番かっこいい台詞決定〜。
ウチもいずれ、そんなかっこいい台詞言ってみたいです。
すごい、すごい。
とりあえず、先週のコミケレポートでも載せておきます。
3日目のコミケレポート
朝、ウチに泊まっていた睦月葵氏と一緒に始発に乗りこみ会場を目指します。
りんかい線を待っている間、偶然にもヴィネ祭で一緒にスタッフをやった方を発見。あちらはコミケもスタッフ参加だそうで。「雨で外混の導線確保が大変だ〜。」と嘆いていました。雨で気温が下がっていいと思う中、スタッフさんは別の問題が出るみたい。
乙〜。
会場に着き、外魔氏と合流。6:00西側最後尾列に到着。
昨日まで「連続真夏日記録更新中」と言っていた天気はどこかにいってしまったのか、雨が降っていて寒い。まるで、去年の夏を思い出さしてくれる寒さです。でも、うっかり午前中から晴れるんじゃないかと思い、寒さ対策はしてきてません。凍えそうです。
携帯で天気予報を見てみると、
「甲信越〜関東 強雨」
……ごめん、夏の天気をなめてました。
空を見上げても、薄暗い雲とワシントンホテルの客室から列を眺める人しか見えません。ああ一度でいいから、あのワシントンホテルの客室で「ラピュタごっこ」やりたいです。「人がゴミのようだ」って感じにね。
そんな馬鹿なことを考えているうちに開場。夏なのに凍死しかけ〜。
ウチが、朝一ダッシュをかけたのは「A-06ab 恋愛漫画家」Fate本が目当て。
本当は「A-03a CCC」にダッシュしようと思っていましたが、列が「恋愛漫画家」倍以上、委託が確定との情報が入っていたのと、雨なのに外で傘がさせないので死ぬ(本命)との理由でスルー。
15分ほどで買えたので、近くのFate島(Cブロック)を買い漁ることに。
げっ、「GUNP」さんの列伸びすぎ。中で曲げられてるよ。曲げられる直前にうっかり並んでしまったのが運の尽き。20分捕まってしまいました。
この調子だと、他の壁が売り切れる危険性があったので、Fate島の買い漁りは後回しにして東123の壁と東456の中堅サークルに向かいます。
さすがに3日目。人の多さは1、2日目の倍以上な感じ。
こんなに混雑していると、歩くのにもコツがいりますね。
たとえば、
・人の流れに逆らわない。
・ブロック縦移動の際は、列が発生していないところを選ぶ。
・大きな横移動の際は、フロアの外周の流れに沿って歩く。
etc...
この混雑したところを目的の場所まで歩くのは、まるでオリエンテーリングみたいで面白いです。コミケのひとつの醍醐味だと感じます。
ウチの中では『コミケの不思議なダンジョン』と命名。
そんなこんなで、開場2時間で東ブロックを終了(体力の関係で数サークルは諦め)。
西ブロックへ。西は比較的空いていたので平和でした。多分、午後になったからだと思うけど。西では、いつもお世話になっている「Colorful Cube」で店番やったり、久々に会う方々とおしゃべりをしたりでマッタリモードでした。
年に2度の同窓会っていいですね。
今度の年末も楽しみです。
・今回のコミケで一番感動した話
いつもお世話になっているTさんが、『マリカク』を持って現れたときの会話。
ウチ
「『マリカク』いいですね。ウチが行ったときには既に売り切れていましたよ。朝一に買いに行ったんですか?」
Tさん
「いや、並ぶもなにも、このゲームの曲、俺が作ってるし。」
何気ない一言でしたけど、今年の夏で一番かっこいい台詞決定〜。
ウチもいずれ、そんなかっこいい台詞言ってみたいです。
すごい、すごい。
小さいことにくよくよするな!
2004年8月1日 読書ノートたまにはいつも通勤中に読んでいる本の感想でも書いてみます。
・読書ノート その1
「小さいことにくよくよするな!」
リチャード・カールソン−著 小沢瑞穂−訳
サンマーク文庫
「時間がない」「忙しすぎる」「もうダメ〜」
ウツモード全開モードの2年ぐらい前の冬に、
たまたまコンビニで買ったのがこの本。
社会人なりたての頃は、「行動しなければ死」ぐらいにヤバイ考えを持っていたので、自分のために時間を割くという考えは持っていません。末期の頃は、朝4時に自己啓発セミナーの勧誘(29歳までに会社を作ろうって感じの会社)に引っかかる直前ぐらいまでテンパっていました。
今、思えば狂っている思考だと分かるんですけど、
若気の至りです。
その時期にこの本を読んだ事は、
自分の人生のターニングポイントになってます。
内容は、日ごろの小さな心がけについて1つテーマを上げ、
2ページぐらい著者の考えが書いています。
共感したら、実行すればいいし、
おかしいと思ったら無視してもかまわない。
生きるためのちょっとしたアイデア集です。
テーマの例を挙げるとこんな感じ↓
・死んでも「やるべきこと」はなくならない
・「モア・イズ・ベター」という考え方を捨てる
・自分のための時間をつくる
etc.
今でも、「なんかテンパっているな〜。」と感じたときに読み直しています。ストレスだらけの環境にいる人にぜひ読んで欲しい本の1冊です。生き方が楽になりますよ。
・読書ノート その1
「小さいことにくよくよするな!」
リチャード・カールソン−著 小沢瑞穂−訳
サンマーク文庫
「時間がない」「忙しすぎる」「もうダメ〜」
ウツモード全開モードの2年ぐらい前の冬に、
たまたまコンビニで買ったのがこの本。
社会人なりたての頃は、「行動しなければ死」ぐらいにヤバイ考えを持っていたので、自分のために時間を割くという考えは持っていません。末期の頃は、朝4時に自己啓発セミナーの勧誘(29歳までに会社を作ろうって感じの会社)に引っかかる直前ぐらいまでテンパっていました。
今、思えば狂っている思考だと分かるんですけど、
若気の至りです。
その時期にこの本を読んだ事は、
自分の人生のターニングポイントになってます。
内容は、日ごろの小さな心がけについて1つテーマを上げ、
2ページぐらい著者の考えが書いています。
共感したら、実行すればいいし、
おかしいと思ったら無視してもかまわない。
生きるためのちょっとしたアイデア集です。
テーマの例を挙げるとこんな感じ↓
・死んでも「やるべきこと」はなくならない
・「モア・イズ・ベター」という考え方を捨てる
・自分のための時間をつくる
etc.
今でも、「なんかテンパっているな〜。」と感じたときに読み直しています。ストレスだらけの環境にいる人にぜひ読んで欲しい本の1冊です。生き方が楽になりますよ。
コメントをみる |

アキバで買い物〜ゴブリンはじめました〜
2004年7月26日 マジックアキバで買ってきたものシリーズその2
スカージ構築済みBOXで約2,700円。
オンスロードブロックには手をだしていないので、つい買ってしまいました。
どのデッキであそぼうかな〜。
おぉ、ゴブリンのパーツが入ってるじゃないですか。
せっかくだから、俺はコノ赤いデッキを選ぶぜ!!
と、いう訳で今日は「お手軽?ゴブリン」デッキです。
土地24
16《山/Mountain》
4《忘れられた洞窟/Forgotten Cave(ONS)》
4《ゴブリンの穴ぐら/Goblin Burrows(ONS)》
呪文36
4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》
4《ゴブリンの盗賊/Goblin Brigand(SCG)》
4《スカークの匪賊/Skirk Marauder(LGN)》
3《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》
3《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator(LGN)》
3《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief(SCG)》
3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》
4《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》
4《炭化/Carbonize(SCG)》
3《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》
1《怒髪天/Enrage(SCG)》
《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》が入ってるのはご愛嬌(w
改めてみても、このゴブリンの構築済みのレアパワーはズルイんじゃない?
歴代の構築済みの中でも1、2を争う強さがあると思う。
昔は、プロパガンダが入っていておいしいけど、
それ以外は紙って構築済みが多かったのに…
お得な買い物をした気分でした。
スカージ構築済みBOXで約2,700円。
オンスロードブロックには手をだしていないので、つい買ってしまいました。
どのデッキであそぼうかな〜。
おぉ、ゴブリンのパーツが入ってるじゃないですか。
せっかくだから、俺はコノ赤いデッキを選ぶぜ!!
と、いう訳で今日は「お手軽?ゴブリン」デッキです。
土地24
16《山/Mountain》
4《忘れられた洞窟/Forgotten Cave(ONS)》
4《ゴブリンの穴ぐら/Goblin Burrows(ONS)》
呪文36
4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》
4《ゴブリンの盗賊/Goblin Brigand(SCG)》
4《スカークの匪賊/Skirk Marauder(LGN)》
3《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》
3《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator(LGN)》
3《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief(SCG)》
3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》
4《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》
4《炭化/Carbonize(SCG)》
3《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》
1《怒髪天/Enrage(SCG)》
《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》が入ってるのはご愛嬌(w
改めてみても、このゴブリンの構築済みのレアパワーはズルイんじゃない?
歴代の構築済みの中でも1、2を争う強さがあると思う。
昔は、プロパガンダが入っていておいしいけど、
それ以外は紙って構築済みが多かったのに…
お得な買い物をした気分でした。
秋葉原で安めのレアを買い漁ってきたんで、
《回収基地/Salvaging Station(5DN)》デッキを作ってみました。
土地24
4《山/Mountain(MRD)》
1《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
3《平地/Plains(MRD)》
2《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》
9《島/Island(MRD)》
2《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
1《沼/Swamp(MRD)》
1《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》
1《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》
呪文36
4《卑下/Condescend(5DN)》
2《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
4《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》
4《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers(5DN)》
4《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》
4《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》
4《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
2《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb(MRD)》
1《屍気の呪文爆弾/Necrogen Spellbomb(MRD)》
1《キマイラ・コイル/Chimeric Coils(5DN)》
2《研磨基地/Grinding Station(5DN)》
4《回収基地/Salvaging Station(5DN)》
単純に呪文爆弾を《回収基地/Salvaging Station(5DN)》や《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers(5DN)》で回すデッキです。
・今日のコンボ
《回収基地/Salvaging Station(5DN)》+
《研磨基地/Grinding Station(5DN)》+
《キマイラ・コイル/Chimeric Coils(5DN)》
1.
《キマイラ・コイル/Chimeric Coils(5DN)》を2コストで起動。
2.
《キマイラ・コイル/Chimeric Coils(5DN)》を《研磨基地/Grinding Station(5DN)》の生贄にする。
3.
《回収基地/Salvaging Station(5DN)》のアンタップ誘発。
4.
《回収基地/Salvaging Station(5DN)》で《キマイラ・コイル/Chimeric Coils(5DN)》を回収。
5.
《キマイラ・コイル/Chimeric Coils(5DN)》が戻って《研磨基地/Grinding Station(5DN)》のアンタップ誘発。
6.
以後、2コストで手順1〜5を繰り返し。
このコンボが揃えば、
2マナでライブラリ3枚を繰り返し削ることができます。
動かすと結構エグイです。
まあ、《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》と
《回収基地/Salvaging Station(5DN)》の回り方もエグイですが…
コンボを始めると、カードがガチャガチャ動くので、
「コンボやってるんだな〜。」って気分になって面白いデッキです。
レアも《回収基地/Salvaging Station(5DN)》のみなんで
簡単に作れます。
カジュアルにはちょうどいいデッキでした。
《回収基地/Salvaging Station(5DN)》デッキを作ってみました。
土地24
4《山/Mountain(MRD)》
1《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
3《平地/Plains(MRD)》
2《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》
9《島/Island(MRD)》
2《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
1《沼/Swamp(MRD)》
1《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》
1《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》
呪文36
4《卑下/Condescend(5DN)》
2《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
4《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》
4《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers(5DN)》
4《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》
4《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》
4《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
2《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb(MRD)》
1《屍気の呪文爆弾/Necrogen Spellbomb(MRD)》
1《キマイラ・コイル/Chimeric Coils(5DN)》
2《研磨基地/Grinding Station(5DN)》
4《回収基地/Salvaging Station(5DN)》
単純に呪文爆弾を《回収基地/Salvaging Station(5DN)》や《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers(5DN)》で回すデッキです。
・今日のコンボ
《回収基地/Salvaging Station(5DN)》+
《研磨基地/Grinding Station(5DN)》+
《キマイラ・コイル/Chimeric Coils(5DN)》
1.
《キマイラ・コイル/Chimeric Coils(5DN)》を2コストで起動。
2.
《キマイラ・コイル/Chimeric Coils(5DN)》を《研磨基地/Grinding Station(5DN)》の生贄にする。
3.
《回収基地/Salvaging Station(5DN)》のアンタップ誘発。
4.
《回収基地/Salvaging Station(5DN)》で《キマイラ・コイル/Chimeric Coils(5DN)》を回収。
5.
《キマイラ・コイル/Chimeric Coils(5DN)》が戻って《研磨基地/Grinding Station(5DN)》のアンタップ誘発。
6.
以後、2コストで手順1〜5を繰り返し。
このコンボが揃えば、
2マナでライブラリ3枚を繰り返し削ることができます。
動かすと結構エグイです。
まあ、《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》と
《回収基地/Salvaging Station(5DN)》の回り方もエグイですが…
コンボを始めると、カードがガチャガチャ動くので、
「コンボやってるんだな〜。」って気分になって面白いデッキです。
レアも《回収基地/Salvaging Station(5DN)》のみなんで
簡単に作れます。
カジュアルにはちょうどいいデッキでした。
最近、出張続きで更新できないよ〜(汗
8月は名古屋ですが、今度のグランプリってどこだろう?
ちょっと調べてみました。
これだと、11月に横浜みたいですね。
8月は名古屋ですが、今度のグランプリってどこだろう?
ちょっと調べてみました。
グランプリスケジュール
http://www.wizards.com/default.asp?x=grandprix/schedule
Yokohama, Japan : November 20-21, 2004
これだと、11月に横浜みたいですね。
ぎゃらくしーえんじぇる
2004年7月8日 アニメ・マンガこの作品、いつも投げっぱなしだらけなんで大好きです。
今期は新キャラ登場「烏丸ちとせ」。
いきなり病院シーン。
病弱キャラかよ!!
http://www.broccoli.co.jp/ga/
いつもの5人は相変わらずね〜。
うぁ、ちとせって毒舌キャラかよ!!
おまけに悪役かよ!!
濃いキャラクターだな。また、考えなく楽しめそうだ。
今期は新キャラ登場「烏丸ちとせ」。
いきなり病院シーン。
病弱キャラかよ!!
http://www.broccoli.co.jp/ga/
いつもの5人は相変わらずね〜。
うぁ、ちとせって毒舌キャラかよ!!
おまけに悪役かよ!!
濃いキャラクターだな。また、考えなく楽しめそうだ。
カウンターについて考える
2004年7月7日 マジックウチは、カウンターが大好き使いだ。
相手のキーカードを無に返してしまう瞬間がイイ。
ウチがマジックを休止していた2、3年でカウンターの扱いが変わってしまった。衝撃なのは、第8版での《対抗呪文/Counterspell(7E)》の脱落だ。
インベイジョン・ブロックまでは、優秀カウンター(《吸収/Absorb(IN)》、《蝕み/Undermine(IN)》などがあってよかったんですが、何ですが?オデッセイからのカウンターの扱いは?オンスロードにいたっては、リミデット『青=負け組』まで落ちぶれてしまった。
まあ、ゲームバランスから言って《対抗呪文/Counterspell(7E)》は強すぎというのは認めよう。おかげで青使いは、多種多様な打ち消し呪文を使うようになったと思う。
(多種多様といっても、限られた強いカードが使われるは当たり前だが……)
しかし、《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》のおかげで、もの凄い速度のクリーチャーデッキが流行ってしまいカウンターの出る幕がなくなっていた。それも《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》禁止により終止符が打たれ、カウンターデッキも世間に出てこれるようになった。
では、現在のカウンターカードとして何があるだろうか?前書きが長くなったが、8th、ミラディン・ブロックに入っている打ち消し呪文を検討してみよう。
『第8版』
《緊急阻止/Flash Counter(8ED)》
このカードってどこからの復活?
インスタントを打ち消すっていわれても、マストカウンターのインスタントって数少ない。入れる機会はほぼないだろう。
賢くない使い方だったら、フルカウンターデッキ相手に、
このカードを《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》で刻印してあげよう。
食らったら相手はかなり凹むゾ。
《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
序盤では、《対抗呪文/Counterspell(7E)》と同じ、後半は、ほぼ無力化してしまうバランスが取れたカード。
後半でも重い呪文に対しては打ち消すことが可能なので、強いと思う。
ウチは4枚積みするね。
《霊魂放逐/Remove Soul(8ED)》
ちょっとマニアックなカードだが、悪いカードではない。
クリーチャーが入っていないデッキは数少ない。
応用力に欠けるので、あまりオススメしないが、青単でどうしてもクリーチャー対策を増やしたいと考えるなら、考慮してもいい1枚だと思う。
《トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling(8ED)》
昔は、《水位の上昇/Rising Waters(NE)》、《静態の宝珠/Static Orb(7E)》、
《Winter Orb / 冬の宝珠》などのマナ拘束パーマネントが存在したので使えるカードだった。今は、マナ拘束カードは《早霜/Early Frost(5DN)》ぐらいしか思いつかない。(土地破壊は除く)つまり、いらないってこと。
《巻き直し/Rewind(8ED)》
数少なくなった完全カウンターの1枚。
おまけの土地がアンタップするのは、カウンターをした後に隙ができないので大きい。4枚入れるかで悩むところだ。
《果敢な弟子/Daring Apprentice(8ED)》
一見、便利そうに見えるが、クリーチャー除去と強制的に交換させられるので弱い。
『ミラディン』
《踏みにじり/Override(MRD)》
アーティファクトが4枚以上ないと、重い《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》。3マナをそろえる前にアーティファクトを4枚置くなら、親和デッキを使った方がいいのでは?
《無効/Annul(MRD)》
1ターン目からカウンターが可能なのはイイ。
この環境ならアーティファクトが入っていないデッキの方が少ないので、メインに数枚入れておいても無駄にならない。
エンチャントも打ち消せるのもイイ。
《権威の確立/Assert Authority(MRD)》
アーティファクトがないと、とてつもなく重い。
無理して使わなくてもいいのでは?
親和に入れようと思っても、青青が払えません。
《ウィザードの模造品/Wizard Replica(MRD)》
目に見える《誤算/Miscalculation(UL)》。
リミデットだと飛行が付いているんで優秀だが、構築まで入れる必要はない。
第一、3ターン目に置いたら打ち消すマナがないだろ?
《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》
指定したコストの呪文を禁止します。これって自分にも影響があるんじゃない?
カウンターデッキっていうよりは、《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》デッキになりそう。
『ダーク・スティール』
《難題/Vex(DST)》
初心者をだましてくれるカード。
《巻き直し/Rewind(8ED)》より青マナが軽いんで、フルカウンターに入れたくなりますが、カウンターデッキは、打ち消し呪文で相手の優位カードと等価でない交換をすることにより、アドバンテージを取るもの。
そこで、相手にカードを1枚与えるという事は、大変よろしくないことだと気づこう。
しかし、「タッチで完全カウンターを入れたい」と明確な考えで採用するならいいカードになるだろう。
《最後の言葉/Last Word(DST)》
カウンターを使ってくる相手にとっては脅威になるカード。
サイドに入れておくのが普通の使い方になる。
周りの人たちでカウンターが多いと感じるならメインでもいいカードだ。
『フィフス・ドーン』
《卑下/Condescend(5DN)》
5色の環境にて入れやすくなっている優秀カウンター。
昔の《魔力消沈/Power Sink(UZ)》とは違い、マナ拘束まではしてくれないが、代わりに占術が付いていてるんで使いやすい呪文だ。好みが分かれる呪文だと思う。
(ウチは4枚は、入れない派)
《霊気への折り込み/Fold into AEther(5DN)》
勘違いしないで欲しい。これはカウンターではない。
「あなたの呪文を打ち消すことで、手札にあるクリーチャーカード1枚を場に出す。」
と書かれているインスタントだ。
《ショック/Shock(8ED)》でも打ち消して、シャア専用《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》を出してください。
まあ、こんなものだが、実際に使ってみて自分にあったカウンターを使おう。
今日はこの辺で。
相手のキーカードを無に返してしまう瞬間がイイ。
ウチがマジックを休止していた2、3年でカウンターの扱いが変わってしまった。衝撃なのは、第8版での《対抗呪文/Counterspell(7E)》の脱落だ。
インベイジョン・ブロックまでは、優秀カウンター(《吸収/Absorb(IN)》、《蝕み/Undermine(IN)》などがあってよかったんですが、何ですが?オデッセイからのカウンターの扱いは?オンスロードにいたっては、リミデット『青=負け組』まで落ちぶれてしまった。
まあ、ゲームバランスから言って《対抗呪文/Counterspell(7E)》は強すぎというのは認めよう。おかげで青使いは、多種多様な打ち消し呪文を使うようになったと思う。
(多種多様といっても、限られた強いカードが使われるは当たり前だが……)
しかし、《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》のおかげで、もの凄い速度のクリーチャーデッキが流行ってしまいカウンターの出る幕がなくなっていた。それも《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》禁止により終止符が打たれ、カウンターデッキも世間に出てこれるようになった。
では、現在のカウンターカードとして何があるだろうか?前書きが長くなったが、8th、ミラディン・ブロックに入っている打ち消し呪文を検討してみよう。
『第8版』
《緊急阻止/Flash Counter(8ED)》
このカードってどこからの復活?
インスタントを打ち消すっていわれても、マストカウンターのインスタントって数少ない。入れる機会はほぼないだろう。
賢くない使い方だったら、フルカウンターデッキ相手に、
このカードを《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》で刻印してあげよう。
食らったら相手はかなり凹むゾ。
《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
序盤では、《対抗呪文/Counterspell(7E)》と同じ、後半は、ほぼ無力化してしまうバランスが取れたカード。
後半でも重い呪文に対しては打ち消すことが可能なので、強いと思う。
ウチは4枚積みするね。
《霊魂放逐/Remove Soul(8ED)》
ちょっとマニアックなカードだが、悪いカードではない。
クリーチャーが入っていないデッキは数少ない。
応用力に欠けるので、あまりオススメしないが、青単でどうしてもクリーチャー対策を増やしたいと考えるなら、考慮してもいい1枚だと思う。
《トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling(8ED)》
昔は、《水位の上昇/Rising Waters(NE)》、《静態の宝珠/Static Orb(7E)》、
《Winter Orb / 冬の宝珠》などのマナ拘束パーマネントが存在したので使えるカードだった。今は、マナ拘束カードは《早霜/Early Frost(5DN)》ぐらいしか思いつかない。(土地破壊は除く)つまり、いらないってこと。
《巻き直し/Rewind(8ED)》
数少なくなった完全カウンターの1枚。
おまけの土地がアンタップするのは、カウンターをした後に隙ができないので大きい。4枚入れるかで悩むところだ。
《果敢な弟子/Daring Apprentice(8ED)》
一見、便利そうに見えるが、クリーチャー除去と強制的に交換させられるので弱い。
『ミラディン』
《踏みにじり/Override(MRD)》
アーティファクトが4枚以上ないと、重い《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》。3マナをそろえる前にアーティファクトを4枚置くなら、親和デッキを使った方がいいのでは?
《無効/Annul(MRD)》
1ターン目からカウンターが可能なのはイイ。
この環境ならアーティファクトが入っていないデッキの方が少ないので、メインに数枚入れておいても無駄にならない。
エンチャントも打ち消せるのもイイ。
《権威の確立/Assert Authority(MRD)》
アーティファクトがないと、とてつもなく重い。
無理して使わなくてもいいのでは?
親和に入れようと思っても、青青が払えません。
《ウィザードの模造品/Wizard Replica(MRD)》
目に見える《誤算/Miscalculation(UL)》。
リミデットだと飛行が付いているんで優秀だが、構築まで入れる必要はない。
第一、3ターン目に置いたら打ち消すマナがないだろ?
《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》
指定したコストの呪文を禁止します。これって自分にも影響があるんじゃない?
カウンターデッキっていうよりは、《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》デッキになりそう。
『ダーク・スティール』
《難題/Vex(DST)》
初心者をだましてくれるカード。
《巻き直し/Rewind(8ED)》より青マナが軽いんで、フルカウンターに入れたくなりますが、カウンターデッキは、打ち消し呪文で相手の優位カードと等価でない交換をすることにより、アドバンテージを取るもの。
そこで、相手にカードを1枚与えるという事は、大変よろしくないことだと気づこう。
しかし、「タッチで完全カウンターを入れたい」と明確な考えで採用するならいいカードになるだろう。
《最後の言葉/Last Word(DST)》
カウンターを使ってくる相手にとっては脅威になるカード。
サイドに入れておくのが普通の使い方になる。
周りの人たちでカウンターが多いと感じるならメインでもいいカードだ。
『フィフス・ドーン』
《卑下/Condescend(5DN)》
5色の環境にて入れやすくなっている優秀カウンター。
昔の《魔力消沈/Power Sink(UZ)》とは違い、マナ拘束まではしてくれないが、代わりに占術が付いていてるんで使いやすい呪文だ。好みが分かれる呪文だと思う。
(ウチは4枚は、入れない派)
《霊気への折り込み/Fold into AEther(5DN)》
勘違いしないで欲しい。これはカウンターではない。
「あなたの呪文を打ち消すことで、手札にあるクリーチャーカード1枚を場に出す。」
と書かれているインスタントだ。
《ショック/Shock(8ED)》でも打ち消して、シャア専用《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》を出してください。
まあ、こんなものだが、実際に使ってみて自分にあったカウンターを使おう。
今日はこの辺で。
スタンダードに復帰して1週間、まだ親和のオニ回りに当たったことがないです。戦っているところは見ているので、どんなカードが危険なのか書き留めて置きます。
1.《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》
これが付いたら、平気で+10とか言うので危険です。
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》じゃない分まだマシなんですが……
黒黒が出る状態だと《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》と変わりません。
2.《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》&
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》or《エイトグ/Atog(MRD)》
アーティファクトが10枚場にある状態でこのカードが揃うと、
いつでも死ねます。スタックルールがあるので、
回復系の能力を使うときは、計算をしっかりしましょう。
助かる状況も、スタックの順序によっては死にますよ。
3.《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》や《金属ガエル/Frogmite(MRD)》の対処に追われて、この存在を忘れていると危険です。射程は10点。
4.《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》&
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》があるからといって油断してはいけません。
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》は土地です。
おまけに再生も可能なので、《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》にも注意。
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》の結合って犯罪ですね。
もちろん、《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》、《金属ガエル/Frogmite(MRD)》に対応できないのはお話になりません。少なくても、下のほぼコモン親和と対等に戦えるぐらいの対処カードは、デッキに入れておきましょう。
ほぼコモン親和
・土地(18)
4《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
4《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》
4《伝承の樹/Tree of Tales(MRD)》
2《島/Island(MRD)》
・クリーチャー(20)
4《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
4《エイトグ/Atog(MRD)》
4《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》
・呪文(22)
4《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》
4《五元のプリズム/Pentad Prism(5DN)》
4《物読み/Thoughtcast(MRD)》
2《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》
2《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
2《とげの稲妻/Barbed Lightning(DST)》
今日はこの辺で。
1.《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》
これが付いたら、平気で+10とか言うので危険です。
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》じゃない分まだマシなんですが……
黒黒が出る状態だと《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》と変わりません。
2.《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》&
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》or《エイトグ/Atog(MRD)》
アーティファクトが10枚場にある状態でこのカードが揃うと、
いつでも死ねます。スタックルールがあるので、
回復系の能力を使うときは、計算をしっかりしましょう。
助かる状況も、スタックの順序によっては死にますよ。
3.《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》や《金属ガエル/Frogmite(MRD)》の対処に追われて、この存在を忘れていると危険です。射程は10点。
4.《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》&
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》があるからといって油断してはいけません。
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》は土地です。
おまけに再生も可能なので、《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》にも注意。
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》の結合って犯罪ですね。
もちろん、《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》、《金属ガエル/Frogmite(MRD)》に対応できないのはお話になりません。少なくても、下のほぼコモン親和と対等に戦えるぐらいの対処カードは、デッキに入れておきましょう。
ほぼコモン親和
・土地(18)
4《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
4《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》
4《伝承の樹/Tree of Tales(MRD)》
2《島/Island(MRD)》
・クリーチャー(20)
4《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
4《エイトグ/Atog(MRD)》
4《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》
・呪文(22)
4《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》
4《五元のプリズム/Pentad Prism(5DN)》
4《物読み/Thoughtcast(MRD)》
2《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》
2《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
2《とげの稲妻/Barbed Lightning(DST)》
今日はこの辺で。
今日は、殴って焼きたい赤単です。
速攻クリーチャーで気分よく殴って、残ったライフは火力でこんがり焼きましょう。
土地24
20《山/Mountain(MRD)》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
呪文36
2《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse(MRD)》
2《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》
2《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
4《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》
4《オキシダのゴーレム/Oxidda Golem(DST)》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
2《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》
2《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》
4《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
3《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》
2《火の玉/Fireball(DST)》
2《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》
資産がちょっと足りていないんで、見慣れないカードも数枚入ってますが…。
今回のおすすめコンボ
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》+
《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》+
《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》は3マナ7/6トランプルと強いですが、アップキープに土地2枚を生贄に捧げないといけないのかなりのデメリット。
しかし、アップキープに《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》で飛ばしてしまえば、《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》より2点も多いダメージを与えることができます。
アップキープを我慢して、《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》を付け、1回攻撃してから投げれば、なんと20ダメージ!!ひと一人致死量のダメージですよ。
《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》は、単体でも強いですね。
赤単だと対処できない《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》やクリーチャー化した《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》を除去可能。
一発逆転の可能性を見出してくれるカードです。
速攻クリーチャーで気分よく殴って、残ったライフは火力でこんがり焼きましょう。
土地24
20《山/Mountain(MRD)》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
呪文36
2《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse(MRD)》
2《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》
2《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
4《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》
4《オキシダのゴーレム/Oxidda Golem(DST)》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
2《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》
2《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》
4《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
3《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》
2《火の玉/Fireball(DST)》
2《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》
資産がちょっと足りていないんで、見慣れないカードも数枚入ってますが…。
今回のおすすめコンボ
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》+
《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》+
《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》は3マナ7/6トランプルと強いですが、アップキープに土地2枚を生贄に捧げないといけないのかなりのデメリット。
しかし、アップキープに《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》で飛ばしてしまえば、《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》より2点も多いダメージを与えることができます。
アップキープを我慢して、《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》を付け、1回攻撃してから投げれば、なんと20ダメージ!!ひと一人致死量のダメージですよ。
《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》は、単体でも強いですね。
赤単だと対処できない《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》やクリーチャー化した《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》を除去可能。
一発逆転の可能性を見出してくれるカードです。
『蕃茄杯’』行ってきました その3
2004年7月4日 大会レポートその1、その2は下を見てね。
ラウンド5:黒単ゾンビクレリック
いつの間にか4連勝。ちょっとビックリ。暫定TOP席だ。
ゲーム1
火力を大量に抱えるが赤マナが出せず。
《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》、
《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(LGN)》の2枚でビートダウンされる。
in
《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》2
out
《袖の下/Bribery(8ED)》1
《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》1
ゲーム2
一応、《急報/Raise the Alarm(MRD)》を刻印。
しかし、
相手の場に《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》。
ほぼ終了なんで、《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》もおまけに刻印。
そんなプレイをしても、負けまでの時間が伸びただけだった。
××lose
ラウンド6:《全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn(5DN)》
青白緑コントロール
オンスロードブロックのカード強すぎ〜。対処し切れませんよ。
次の対戦相手も《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》、
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》が入ってるんで無理〜。
ゲーム1
両者、土地を並べる展開へ。
事故気味か相手は《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》を素でサイクリング。
相手の《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》は打ち消し、
ウチは《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》で殴り始めるが、
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》で一掃。
その後、《全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn(5DN)》で
《巻き直し/Rewind(8ED)》
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(ONS)》を回収。
キモイよそのカード(泣)。
もちろん、勝てるわけもない。
サイド
in
《袖の下/Bribery(8ED)》2
《最後の言葉/Last Word(DST)》3
out
《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》2
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》1
《火の玉/Fireball(DST)》2
ゲーム2
《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》で6点まで削るが、
回収するものが、《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(ONS)》から
《帰化/Naturalize(8ED)》に変更されたら無理〜。
××lose
総合結果
4−2−0 6位/48人中
復帰戦の割にはいい結果が残せた気がします。
感想としては、ONSブロックのカード強すぎ!!
ハッキリいってカウンターデッキでの対応はつらい。
早くONSブロックには退場して欲しいな。
楽しい大会でした。
ラウンド5:黒単ゾンビクレリック
いつの間にか4連勝。ちょっとビックリ。暫定TOP席だ。
ゲーム1
火力を大量に抱えるが赤マナが出せず。
《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》、
《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(LGN)》の2枚でビートダウンされる。
in
《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》2
out
《袖の下/Bribery(8ED)》1
《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》1
ゲーム2
一応、《急報/Raise the Alarm(MRD)》を刻印。
しかし、
相手の場に《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》。
ほぼ終了なんで、《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》もおまけに刻印。
そんなプレイをしても、負けまでの時間が伸びただけだった。
××lose
ラウンド6:《全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn(5DN)》
青白緑コントロール
オンスロードブロックのカード強すぎ〜。対処し切れませんよ。
次の対戦相手も《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》、
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》が入ってるんで無理〜。
ゲーム1
両者、土地を並べる展開へ。
事故気味か相手は《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》を素でサイクリング。
相手の《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》は打ち消し、
ウチは《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》で殴り始めるが、
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》で一掃。
その後、《全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn(5DN)》で
《巻き直し/Rewind(8ED)》
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(ONS)》を回収。
キモイよそのカード(泣)。
もちろん、勝てるわけもない。
サイド
in
《袖の下/Bribery(8ED)》2
《最後の言葉/Last Word(DST)》3
out
《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》2
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》1
《火の玉/Fireball(DST)》2
ゲーム2
《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》で6点まで削るが、
回収するものが、《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(ONS)》から
《帰化/Naturalize(8ED)》に変更されたら無理〜。
××lose
総合結果
4−2−0 6位/48人中
復帰戦の割にはいい結果が残せた気がします。
感想としては、ONSブロックのカード強すぎ!!
ハッキリいってカウンターデッキでの対応はつらい。
早くONSブロックには退場して欲しいな。
楽しい大会でした。
トレードメモ
out
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》1
《社交の達人/Joiner Adept(5DN)》2
in
《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》2
《機械の行進/March of the Machines(MRD)》1
ドラフトで《破壊の標/Beacon of Destruction(5DN)》ゲッツ!