いつ行ってもハピスカが空いていないんで、脇にあるガラガラなポップンを連投しがちです。まあ、ウチのいきつけの店がたまたまガラガラなだけなんですけど。
ネット対戦しようにも、大関クラスでマッチングできないこともよくある状態になってきたので、最近はもっぱらエキスパートコースで自主練。
結構、力がついてきたみたいで、ロックギターEX(Lv.40)、ポップン体操Ex(Lv.40)、メロパンクEx(Lv.40)と順調にクリアしています。
今の目標は、エレジィEx(Lv.40)とJ-ロックφEx(Lv.39)。ここさえ抜ければクリアまで持ってはきているんですが、あと一歩が進めません。覚醒するまで練習するしかないのかな?
9月になるとポップン13が出てしまうので、それまでにはクリアしたいです。
最後に、今のれんしゅーコースを公開。
ウチのレベルは、このコースでメモリ1残りギリギリクリアできるぐらいです。参考にして下さい。
1曲目:ラメントH(Lv.36)
2曲目:ハッピーキュートコアEx(Lv.38)
3曲目:ガールズロックEx(Lv.39)
4曲目:エレジィEx(Lv.40)
ネット対戦しようにも、大関クラスでマッチングできないこともよくある状態になってきたので、最近はもっぱらエキスパートコースで自主練。
結構、力がついてきたみたいで、ロックギターEX(Lv.40)、ポップン体操Ex(Lv.40)、メロパンクEx(Lv.40)と順調にクリアしています。
今の目標は、エレジィEx(Lv.40)とJ-ロックφEx(Lv.39)。ここさえ抜ければクリアまで持ってはきているんですが、あと一歩が進めません。覚醒するまで練習するしかないのかな?
9月になるとポップン13が出てしまうので、それまでにはクリアしたいです。
最後に、今のれんしゅーコースを公開。
ウチのレベルは、このコースでメモリ1残りギリギリクリアできるぐらいです。参考にして下さい。
1曲目:ラメントH(Lv.36)
2曲目:ハッピーキュートコアEx(Lv.38)
3曲目:ガールズロックEx(Lv.39)
4曲目:エレジィEx(Lv.40)
ひぐらしのなく頃に解〜罪滅し編 感想(ネタばれなし)
2005年8月16日読み終わりました。
ネタばれになる部分は書かないけど、感想を。
--------------------------------------------------------
部活で真剣に盛り上がるレナたちを見て、魅せられました。
罰ゲームの凄さに、萌え転がりました。
仲間の絆の強さに感動しました。
そんな楽しい日常が…。
なぜ、こんなことになってしまったのか?
見ていて泣いてしまいました。
ドキドキしました。ワクワクしました。
こんなに人の心を動かす作品「ひぐらしのなく頃に」を読むことができてることに幸せを感じます。
冬コミまでに、もう一度〜鬼隠し編〜から読み直そうと思います。
次の〜皆殺し編〜で、悲しい、楽しい、ドキドキする感情が今回以上に感じるようにしたいので。
--------------------------------------------------------
ネタばれになってしまう部分を書けないのが残念で仕方がないですが、どうしても書き残しておきたいので、ここに書きとめておきます。
ネタばれになる部分は書かないけど、感想を。
--------------------------------------------------------
部活で真剣に盛り上がるレナたちを見て、魅せられました。
罰ゲームの凄さに、萌え転がりました。
仲間の絆の強さに感動しました。
そんな楽しい日常が…。
なぜ、こんなことになってしまったのか?
見ていて泣いてしまいました。
ドキドキしました。ワクワクしました。
こんなに人の心を動かす作品「ひぐらしのなく頃に」を読むことができてることに幸せを感じます。
冬コミまでに、もう一度〜鬼隠し編〜から読み直そうと思います。
次の〜皆殺し編〜で、悲しい、楽しい、ドキドキする感情が今回以上に感じるようにしたいので。
--------------------------------------------------------
ネタばれになってしまう部分を書けないのが残念で仕方がないですが、どうしても書き残しておきたいので、ここに書きとめておきます。
コメントをみる |

第一回 全国統一オタク検定試験
2005年8月6日即行買ってきて始めてみました。
実地問題が出てるんで、明日アキバ行ってきます。
とりあえず、ググッたりしなと正答できない難問ばかりです。
締め切りは8月19日。
興味のあるかたは、本屋にGOです。
実地問題が出てるんで、明日アキバ行ってきます。
とりあえず、ググッたりしなと正答できない難問ばかりです。
締め切りは8月19日。
興味のあるかたは、本屋にGOです。
CSポップン11 雑感
2005年7月23日 ゲーム コメント (30) CSポップン11中です。がんばって叩いてます。
とりあえず、新曲のハイパー曲にメダル付けているところですが、『リンセイ』以外は付け終わりました。CSのコントローラだと『リンセイ』はLv.39に感じます。譜面のノーツが多くなると、ビーマニをやっているように思えてきます。
今回の隠し曲の出し方がポップンツーリストなんですが、出すのシンドイ。大陸ごとにマイレージ集めて飛ぶんですが、一大陸ごとに5〜8回飛ばないといけないです。数値があるけど、長いマラソン気分になります。
今回の新曲ですが、残念ながら自分の琴線に引っかかる曲はなし。譜面は難しめ。左:伴奏+右:階段って譜面が長く続くので油断すると落ちます。特に『レトロポップスカ2 H』には随分苦しめられました。10回ぐらい逆ボーダー喰らってます。もうこの曲叩きたくないです。
全体的な評価としては、微妙です。ゲーセンでHAPPY SKYをやっている方が面白いと感じている今日頃ごろです。
とりあえず、新曲のハイパー曲にメダル付けているところですが、『リンセイ』以外は付け終わりました。CSのコントローラだと『リンセイ』はLv.39に感じます。譜面のノーツが多くなると、ビーマニをやっているように思えてきます。
今回の隠し曲の出し方がポップンツーリストなんですが、出すのシンドイ。大陸ごとにマイレージ集めて飛ぶんですが、一大陸ごとに5〜8回飛ばないといけないです。数値があるけど、長いマラソン気分になります。
今回の新曲ですが、残念ながら自分の琴線に引っかかる曲はなし。譜面は難しめ。左:伴奏+右:階段って譜面が長く続くので油断すると落ちます。特に『レトロポップスカ2 H』には随分苦しめられました。10回ぐらい逆ボーダー喰らってます。もうこの曲叩きたくないです。
全体的な評価としては、微妙です。ゲーセンでHAPPY SKYをやっている方が面白いと感じている今日頃ごろです。
なんか、時間ないです。
日記の更新もままならないです。
とりあえず、報告。
携帯買いました。SH901iSです。
今週も、忙しいのでまた書き込みが減りそうです。
日記の更新もままならないです。
とりあえず、報告。
携帯買いました。SH901iSです。
今週も、忙しいのでまた書き込みが減りそうです。
今週は、忙しかったな〜。
久々にネットサーフィンをしていたら「ミュージカルバトン」がたにけいさんと無月葵氏から飛んできてました。せっかくなんで書いてみますか。
■ 今パソコンに入ってる音楽ファイルの容量
調べてみたら、1.12GB。670ファイル。
思った以上に少なかったです。
■ 最後に買ったCD
”ドラマCD ひぐらしのなく頃に(鬼隠し編)”
発売日当日、アキバの虎で売り切れと書いてあったのに、ひぐらし本編のゲームの隣におもむろに置いてあったので買ってしまいました。
昔から、こういうドラマCDって好きなんですよね。
ラジオ図書館とかよく聞いてましたから。
■ 今聴いている曲
「Mighty Heart〜ある日のケンカ、いつもの恋心〜」
作詞、作曲、VOCAL / KOTOKO
編曲 / 羽越実有
SOUND PRODUCE by I’ve
昨日、公開です。ダウンロード先 → http://www.candysoft.jp
ゲームの方も、すごく期待してます。
属性にクリティカルする人は、要チェックです(宣伝)。
■ よく聴く曲、または自分にとって特に思い入れのある5曲
(1)LOVE・SHINE/小坂りゆ アルバム「BeForU」より
最近の通勤中に聞く曲
?DXもこの曲のためにやっているといっても過言でないです。
(2)江戸ポルカ/一青窈 アルバム「一青想」より
ポピュラーミュージックでよく聞く曲
まだウチでテレビ神奈川が映っていた頃、sakusakuという番組でPVが流れていたのを聞いたのがきっかけ。その後、どうしても聞きたくなってCDショップに買いに行きました。普段、アニメ/ゲーム系しか買わないのでポピュラー系で買ったのは、数年ぶりかもしれません。
こういう、和風系の曲って割と好きです。
(3)Tokyo Boogie Night (2002version) /林原めぐみ アルバム「feel well」より声優でよく聞く曲
やはりこの曲を聞くと、ラジオ「林原めぐみのTokyo Boogie Night」(毎週日曜日OATBS 00:00より放送中)を思い出します。ウチが中学の頃からやってるから、もう10年ぐらいになる?
(4)遠くで汽笛を聞きながら/ALICE
心の中で引っかかっていた曲
中学の頃、地方局のラジオで流れていたのを覚えています。曲の出だし「悩みつづけた日々が まるで嘘のように〜♪」が頭の中でループするのですが、曲名が分からず、最近まで悩みつづけた曲です。
(5)めざせ1番!/草尾毅 ラムネス応援隊 シングル「NG騎士ラムネ&40」より
生まれて初めて買ったCDの曲
親が初めて家にCDコンポを買ってきた時、欲しいCDを買っていいといわれ選んだのがこのCDでした。調べたら、このとき1990年。随分、昔ですね〜。この頃からアニメCDに手を染めていた、っていうか初めて買ったCDがアニメだったことを思い出すと、自分の業の深さを思い知ります。
■ 5人の人につなぐ
メチャメチャ回りすぎてるんで、やっていない人を探すのが大変です。
…… 検索中 ……
あれ?みんな、ほとんど回ってるYO!
それでも、やってないひとを発見したのでまわしておきます。
気づいたらでいいのでヨロシク〜。
・Alayさん
・馬内さん
・心輝浪氏
・himiko氏
・藤沢大典氏
久々にネットサーフィンをしていたら「ミュージカルバトン」がたにけいさんと無月葵氏から飛んできてました。せっかくなんで書いてみますか。
■ 今パソコンに入ってる音楽ファイルの容量
調べてみたら、1.12GB。670ファイル。
思った以上に少なかったです。
■ 最後に買ったCD
”ドラマCD ひぐらしのなく頃に(鬼隠し編)”
発売日当日、アキバの虎で売り切れと書いてあったのに、ひぐらし本編のゲームの隣におもむろに置いてあったので買ってしまいました。
昔から、こういうドラマCDって好きなんですよね。
ラジオ図書館とかよく聞いてましたから。
■ 今聴いている曲
「Mighty Heart〜ある日のケンカ、いつもの恋心〜」
作詞、作曲、VOCAL / KOTOKO
編曲 / 羽越実有
SOUND PRODUCE by I’ve
昨日、公開です。ダウンロード先 → http://www.candysoft.jp
ゲームの方も、すごく期待してます。
属性にクリティカルする人は、要チェックです(宣伝)。
■ よく聴く曲、または自分にとって特に思い入れのある5曲
(1)LOVE・SHINE/小坂りゆ アルバム「BeForU」より
最近の通勤中に聞く曲
?DXもこの曲のためにやっているといっても過言でないです。
(2)江戸ポルカ/一青窈 アルバム「一青想」より
ポピュラーミュージックでよく聞く曲
まだウチでテレビ神奈川が映っていた頃、sakusakuという番組でPVが流れていたのを聞いたのがきっかけ。その後、どうしても聞きたくなってCDショップに買いに行きました。普段、アニメ/ゲーム系しか買わないのでポピュラー系で買ったのは、数年ぶりかもしれません。
こういう、和風系の曲って割と好きです。
(3)Tokyo Boogie Night (2002version) /林原めぐみ アルバム「feel well」より声優でよく聞く曲
やはりこの曲を聞くと、ラジオ「林原めぐみのTokyo Boogie Night」(毎週日曜日OATBS 00:00より放送中)を思い出します。ウチが中学の頃からやってるから、もう10年ぐらいになる?
(4)遠くで汽笛を聞きながら/ALICE
心の中で引っかかっていた曲
中学の頃、地方局のラジオで流れていたのを覚えています。曲の出だし「悩みつづけた日々が まるで嘘のように〜♪」が頭の中でループするのですが、曲名が分からず、最近まで悩みつづけた曲です。
(5)めざせ1番!/草尾毅 ラムネス応援隊 シングル「NG騎士ラムネ&40」より
生まれて初めて買ったCDの曲
親が初めて家にCDコンポを買ってきた時、欲しいCDを買っていいといわれ選んだのがこのCDでした。調べたら、このとき1990年。随分、昔ですね〜。この頃からアニメCDに手を染めていた、っていうか初めて買ったCDがアニメだったことを思い出すと、自分の業の深さを思い知ります。
■ 5人の人につなぐ
メチャメチャ回りすぎてるんで、やっていない人を探すのが大変です。
…… 検索中 ……
あれ?みんな、ほとんど回ってるYO!
それでも、やってないひとを発見したのでまわしておきます。
気づいたらでいいのでヨロシク〜。
・Alayさん
・馬内さん
・心輝浪氏
・himiko氏
・藤沢大典氏
フライデーナイトマジックに初参加してきました。
場所は、FB秋葉原。フォーマットは、ドラフト。
参加者が18人だったため、6人ドラフト×3となりました。
ドラフト雑感
・神河物語
《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》でスタート。
2手目《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》と、その後も青が流れてくると思いきや、その後、パッタリ青が止まる。その代わり、《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat(CHK)》《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》流れてきたため、黒を選択。
・神河謀反
初手、《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》。それ以外、赤と緑のエンチャントランドがあるが、色がかみ合わないためスルー。
もう一枚《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》が取れるが、除去が取れない。仕方がなく、《幻影の翼/Phantom Wings(BOK)》をごまかしで取って終了。
・神河救済
《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》スタート。
相変わらず除去がこない。《死面の鼠/Deathmask Nezumi(SOK)》×3+《竹沼への沈み込み/Sink into Takenuma(SOK)》と後攻プレイ推奨のカードが揃う。
うわぁ、除去なくて弱いデッキが出来上がってしまった。
《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》が有効活用できないドラフトをしたのが失敗です。
クリーチャー 17
1コスト 2枚
1《涙の神/Teardrop Kami(BOK)》
1《胆汁小僧/Bile Urchin(BOK)》
2コスト 3枚
1《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera(CHK)》
1《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver(CHK)》
1《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat(CHK)》
3コスト 5枚
1《鼠の浪人/Nezumi Ronin(CHK)》
1《竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder(BOK)》
3《死面の鼠/Deathmask Nezumi(SOK)》
4コスト 4枚
1《呪われた浪人/Cursed Ronin(CHK)》
1《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》
2《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》
5コスト 2枚
1《煙女/Kemuri-Onna(SOK)》
1《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》
6コスト 1枚
1《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》
呪文 6枚
2コスト 1枚
1《幻影の翼/Phantom Wings(BOK)》
4コスト 3枚
1《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》
1《天羅至の叫び/Terashi’s Cry(CHK)》
1《竹沼への沈み込み/Sink into Takenuma(SOK)》
6コスト 2枚
1《抗い難い知力/Overwhelming Intellect(SOK)》
1《無限の苦悩/Neverending Torment(SOK)》
土地 17枚
9 沼
6 島
2 平地
計 40枚
--------------------------------------------------------------
結果、1勝1敗1分で3位。
流石に、6人中5人が青取ってたらダメですね。色選択のミス。
黙って、緑や赤を取っていれば勝ち組になれたみたいです。
また、時間が合えば参加したいです。
場所は、FB秋葉原。フォーマットは、ドラフト。
参加者が18人だったため、6人ドラフト×3となりました。
ドラフト雑感
・神河物語
《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》でスタート。
2手目《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》と、その後も青が流れてくると思いきや、その後、パッタリ青が止まる。その代わり、《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat(CHK)》《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》流れてきたため、黒を選択。
・神河謀反
初手、《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》。それ以外、赤と緑のエンチャントランドがあるが、色がかみ合わないためスルー。
もう一枚《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》が取れるが、除去が取れない。仕方がなく、《幻影の翼/Phantom Wings(BOK)》をごまかしで取って終了。
・神河救済
《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》スタート。
相変わらず除去がこない。《死面の鼠/Deathmask Nezumi(SOK)》×3+《竹沼への沈み込み/Sink into Takenuma(SOK)》と後攻プレイ推奨のカードが揃う。
うわぁ、除去なくて弱いデッキが出来上がってしまった。
《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》が有効活用できないドラフトをしたのが失敗です。
クリーチャー 17
1コスト 2枚
1《涙の神/Teardrop Kami(BOK)》
1《胆汁小僧/Bile Urchin(BOK)》
2コスト 3枚
1《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera(CHK)》
1《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver(CHK)》
1《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat(CHK)》
3コスト 5枚
1《鼠の浪人/Nezumi Ronin(CHK)》
1《竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder(BOK)》
3《死面の鼠/Deathmask Nezumi(SOK)》
4コスト 4枚
1《呪われた浪人/Cursed Ronin(CHK)》
1《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》
2《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》
5コスト 2枚
1《煙女/Kemuri-Onna(SOK)》
1《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》
6コスト 1枚
1《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》
呪文 6枚
2コスト 1枚
1《幻影の翼/Phantom Wings(BOK)》
4コスト 3枚
1《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》
1《天羅至の叫び/Terashi’s Cry(CHK)》
1《竹沼への沈み込み/Sink into Takenuma(SOK)》
6コスト 2枚
1《抗い難い知力/Overwhelming Intellect(SOK)》
1《無限の苦悩/Neverending Torment(SOK)》
土地 17枚
9 沼
6 島
2 平地
計 40枚
--------------------------------------------------------------
結果、1勝1敗1分で3位。
流石に、6人中5人が青取ってたらダメですね。色選択のミス。
黙って、緑や赤を取っていれば勝ち組になれたみたいです。
また、時間が合えば参加したいです。
救済入りの初ドラフト。ドラフト時の思ったことを書いてみました。
・神河物語
《伝承の語り部/Teller of Tales(CHK)》からスタートしたら、《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls(CHK)》が流れてきました。そのまま、青に流れる。
・神河謀反
2色目が決まっていなかった為、《喉笛切り/Throat Slitter(BOK)》からスタート。直接除去は取れないが、《蝋鬣の獏/Waxmane Baku(BOK)》が回ってきたのでにこやかにゲット。《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》×2、《未熟な呪士/Callow Jushi(BOK)》と優秀クリーチャーが拾える。
・神河救済
いきなり《天界の麒麟/Celestial Kirin(SOK)》!!2色目確定です。
2、3手目と除去がなく白クリーチャーを集めていたら、4手目《崇敬/Reverence(SOK)》!?ビビリながらゲット。
6手目に《永遠の統制/Eternal Dominion(SOK)》を発見し、戻ってきたら使おうかな〜と思いつつ、隣に回したら返ってきました(w
こんな感じのドラフトでできたデッキは↓これ。
クリーチャー 16枚
1コスト 2枚
《廃院の神主/Empty-Shrine Kannushi(BOK)》
《涙の神/Teardrop Kami(BOK)》
2コスト 1枚
《水面院の巻物守り/Minamo Scrollkeeper(SOK)》
3コスト 5枚
《未熟な呪士/Callow Jushi(BOK)》
《蝋鬣の獏/Waxmane Baku(BOK)》
《星々の光の思念/Shinen of Stars’ Light(SOK)》×3
4コスト 5枚
《天界の麒麟/Celestial Kirin(SOK)》
《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》
《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite(BOK)》
《空麻呂の末裔/Descendant of Soramaro(SOK)》
《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》
5コスト 3枚
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls(CHK)》
《伝承の語り部/Teller of Tales(CHK)》
《鳥居を見張るもの/Torii Watchward(SOK)》
呪文 8枚
1コスト
《祝福の息吹/Blessed Breath(CHK)》
2コスト
《密の反抗/Hisoka’s Defiance(CHK)》
《幻影の翼/Phantom Wings(BOK)》
3コスト
《邪魔/Hinder(CHK)》
《抑圧的意志/Oppressive Will(SOK)》
4コスト
《崇敬/Reverence(SOK)》
5コスト
《風見の本殿/Honden of Seeing Winds(CHK)》
10コスト
《永遠の統制/Eternal Dominion(SOK)》
土地 17
《島/Island(CHK)》×10
《平地/Plains(CHK)》×7
計 41枚
サイドボード
《霧刃の忍び/Mistblade Shinobi(BOK)》
《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》×2
《筆鬣の獏/Quillmane Baku(BOK)》
忍者入れたかったけど、1、2コストに飛行クリーチャーがいなかったことが発覚したため抜いてみました。
-----------------------------------------------------------------
結果は3勝で優勝。
《天界の麒麟/Celestial Kirin(SOK)》がブイブイいってました。
最終戦で《永遠の統制/Eternal Dominion(SOK)》も打てたのでよかったです。
《永遠の統制/Eternal Dominion(SOK)》ってどんな感じかって?
動き始めると面白いけど、使う前にゲームは終わらしたいです。オーバーキルか紙になる可能性が非常に高いカードです。遊びのカードですね。
・神河物語
《伝承の語り部/Teller of Tales(CHK)》からスタートしたら、《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls(CHK)》が流れてきました。そのまま、青に流れる。
・神河謀反
2色目が決まっていなかった為、《喉笛切り/Throat Slitter(BOK)》からスタート。直接除去は取れないが、《蝋鬣の獏/Waxmane Baku(BOK)》が回ってきたのでにこやかにゲット。《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》×2、《未熟な呪士/Callow Jushi(BOK)》と優秀クリーチャーが拾える。
・神河救済
いきなり《天界の麒麟/Celestial Kirin(SOK)》!!2色目確定です。
2、3手目と除去がなく白クリーチャーを集めていたら、4手目《崇敬/Reverence(SOK)》!?ビビリながらゲット。
6手目に《永遠の統制/Eternal Dominion(SOK)》を発見し、戻ってきたら使おうかな〜と思いつつ、隣に回したら返ってきました(w
こんな感じのドラフトでできたデッキは↓これ。
クリーチャー 16枚
1コスト 2枚
《廃院の神主/Empty-Shrine Kannushi(BOK)》
《涙の神/Teardrop Kami(BOK)》
2コスト 1枚
《水面院の巻物守り/Minamo Scrollkeeper(SOK)》
3コスト 5枚
《未熟な呪士/Callow Jushi(BOK)》
《蝋鬣の獏/Waxmane Baku(BOK)》
《星々の光の思念/Shinen of Stars’ Light(SOK)》×3
4コスト 5枚
《天界の麒麟/Celestial Kirin(SOK)》
《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》
《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite(BOK)》
《空麻呂の末裔/Descendant of Soramaro(SOK)》
《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》
5コスト 3枚
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls(CHK)》
《伝承の語り部/Teller of Tales(CHK)》
《鳥居を見張るもの/Torii Watchward(SOK)》
呪文 8枚
1コスト
《祝福の息吹/Blessed Breath(CHK)》
2コスト
《密の反抗/Hisoka’s Defiance(CHK)》
《幻影の翼/Phantom Wings(BOK)》
3コスト
《邪魔/Hinder(CHK)》
《抑圧的意志/Oppressive Will(SOK)》
4コスト
《崇敬/Reverence(SOK)》
5コスト
《風見の本殿/Honden of Seeing Winds(CHK)》
10コスト
《永遠の統制/Eternal Dominion(SOK)》
土地 17
《島/Island(CHK)》×10
《平地/Plains(CHK)》×7
計 41枚
サイドボード
《霧刃の忍び/Mistblade Shinobi(BOK)》
《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》×2
《筆鬣の獏/Quillmane Baku(BOK)》
忍者入れたかったけど、1、2コストに飛行クリーチャーがいなかったことが発覚したため抜いてみました。
-----------------------------------------------------------------
結果は3勝で優勝。
《天界の麒麟/Celestial Kirin(SOK)》がブイブイいってました。
最終戦で《永遠の統制/Eternal Dominion(SOK)》も打てたのでよかったです。
《永遠の統制/Eternal Dominion(SOK)》ってどんな感じかって?
動き始めると面白いけど、使う前にゲームは終わらしたいです。オーバーキルか紙になる可能性が非常に高いカードです。遊びのカードですね。
救済先取り蕃茄杯 その3
2005年6月13日 大会レポート昨日の続き。ラウンド4からです。
ラウンド4 けちコン
ゲーム1
2ターン目の《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》から3ターン目に《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》。マジトーナメント仕様です。
さすがに、マジデッキに勝てるわけもなく《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord(8ED)》が場に光臨し終了。
自分0−1相手
IN:
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》2
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》1
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》1
OUT:
《雪女/Yuki-Onna(SOK)》2
《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》2
ゲーム2
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》×2で10点ロスト。
むり〜。
負け 自分0−2相手
ラウンド5 赤単
ゲーム1
2ターン目にウチは《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》をプレイ。対抗して、相手は《溶岩の猟犬/Lava Hounds(8ED)》でビートダウンを仕掛けてくる。しかし、《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》で《溶岩の猟犬/Lava Hounds(8ED)》を除去。あとは、十手パワーで押し切る。
自分1−0相手
IN:
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》2
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》1
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》1
OUT:
《雪女/Yuki-Onna(SOK)》2
《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》2
ゲーム2
こちらがクリーチャーを出せば、相手は火力で焼く。こちらがクリーチャーで殴れば、火力が飛び交う展開に。ウチが、トドメとなる《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》を場に出したところ、相手もトドメとなる《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》のコストのアーティファクトを引き当てられていた。1ターン差の勝負だった。
自分1−1相手
ゲーム3
なかよく1マリガンスタート。今度は、相手が1ターン足りない状況に。
《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》が回りきる前に、我がデッキの先生《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》が光臨した。
勝ち 自分2−1相手
ラウンド6 ビックレッド風…
ゲーム1
わらわら出るウチのスピリット。《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》《雪女/Yuki-Onna(SOK)》《樹海の古松/Elder Pine of Jukai(SOK)》と展開する。これはたまらないと、相手は《火の玉/Fireball(DST)》X=3で除去を試みる。だが、《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》を《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》で救済し、《雪女/Yuki-Onna(SOK)》を手札に戻すナイスプレイで回避。そのまま、押し切る。
自分1−0相手
IN:
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》2
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》1
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》1
OUT:
《雪女/Yuki-Onna(SOK)》2
《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》2
ゲーム2
3ターン目に《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》。
気合の《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》で除去するも、ライフが10になってしまう。仕切りなおしと行きたいところだったが、既に相手の手札は、火力で一杯だった。
自分1−1相手
ゲーム3
クリーチャーを出せば焼かれる状態。中盤に《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》から《火の玉/Fireball(DST)》6点でライフが10に。
ちょっとよく分からないプレイだったが、気にせずにクリーチャーを展開しターンを返す。そうしたらスゴイ呪文が…
《碑出告の第二の儀式/Hidetsugu’s Second Rite(SOK)》
……?10点?
(*^ー゜)b グッジョブ!!
負け 自分1−2相手
------------------------------------------------------------------
結果 3勝3敗
メインは、神河ブロック限定で組んでいる割にはいい動きをしていました。まだ、トーナメントレベルにするには改良の余地が多いですが、育てがいがあるデッキだと思います。
さて、今回のコンセプトだった内容を振り返ってみると、
>(1)《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》を囮にして《刃鬣の獏lademane Baku(BOK)》を通す。
《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》は、かなりいい動きをしました。《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》を強制チャンプさせたり、《野放しの成長/Unchecked Growth(BOK)》を付けて《南の樹の木霊/Kodama of the South Tree(CHK)》を倒したりと、相手にするとウザいみたい。
>(2)《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》はゲドン代わりになるかのテスト。
結論から言うと、ゲドンにはならないです。
序盤で打てれば十分だが、後半に引くと紙化します。強いことは認めるが、使い方をもっと考える必要がありそう。
>(3)《樹海の古松/Elder Pine of Jukai(SOK)》をとりあえず使いたい。
こいつ、おかしいです。土地がめくれるのも十分強かったですが、《凍らし/Frostling(BOK)》を何度も再利用させてくれる『転生2』はかなり貴重でした。
もうちょっと低速にして、溜まった土地を悪用するデッキにしても面白いかも。
追加で《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》。
これ、ヤバイ。場に出した途端、目の敵のように除去られました。《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》並みの強さがあります。
救済入りの大会でしたが、《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》《樹海の古松/Elder Pine of Jukai(SOK)》は予想通りな強さを発揮していました。そのほかにも、《天界の麒麟/Celestial Kirin(SOK)》《双つ術/Twincast(SOK)》などが試されていたみたいです。
救済で人気のあるパワーカードがどのようなデッキに入るか、歴伝デッキがトーナメントレベルになるか、少なくとも新デッキが出てくるのは時間の問題だと感じました。
ラウンド4 けちコン
ゲーム1
2ターン目の《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》から3ターン目に《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》。マジトーナメント仕様です。
さすがに、マジデッキに勝てるわけもなく《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord(8ED)》が場に光臨し終了。
自分0−1相手
IN:
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》2
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》1
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》1
OUT:
《雪女/Yuki-Onna(SOK)》2
《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》2
ゲーム2
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》×2で10点ロスト。
むり〜。
負け 自分0−2相手
ラウンド5 赤単
ゲーム1
2ターン目にウチは《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》をプレイ。対抗して、相手は《溶岩の猟犬/Lava Hounds(8ED)》でビートダウンを仕掛けてくる。しかし、《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》で《溶岩の猟犬/Lava Hounds(8ED)》を除去。あとは、十手パワーで押し切る。
自分1−0相手
IN:
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》2
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》1
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》1
OUT:
《雪女/Yuki-Onna(SOK)》2
《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》2
ゲーム2
こちらがクリーチャーを出せば、相手は火力で焼く。こちらがクリーチャーで殴れば、火力が飛び交う展開に。ウチが、トドメとなる《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》を場に出したところ、相手もトドメとなる《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》のコストのアーティファクトを引き当てられていた。1ターン差の勝負だった。
自分1−1相手
ゲーム3
なかよく1マリガンスタート。今度は、相手が1ターン足りない状況に。
《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》が回りきる前に、我がデッキの先生《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》が光臨した。
勝ち 自分2−1相手
ラウンド6 ビックレッド風…
ゲーム1
わらわら出るウチのスピリット。《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》《雪女/Yuki-Onna(SOK)》《樹海の古松/Elder Pine of Jukai(SOK)》と展開する。これはたまらないと、相手は《火の玉/Fireball(DST)》X=3で除去を試みる。だが、《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》を《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》で救済し、《雪女/Yuki-Onna(SOK)》を手札に戻すナイスプレイで回避。そのまま、押し切る。
自分1−0相手
IN:
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》2
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》1
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》1
OUT:
《雪女/Yuki-Onna(SOK)》2
《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》2
ゲーム2
3ターン目に《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》。
気合の《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》で除去するも、ライフが10になってしまう。仕切りなおしと行きたいところだったが、既に相手の手札は、火力で一杯だった。
自分1−1相手
ゲーム3
クリーチャーを出せば焼かれる状態。中盤に《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》から《火の玉/Fireball(DST)》6点でライフが10に。
ちょっとよく分からないプレイだったが、気にせずにクリーチャーを展開しターンを返す。そうしたらスゴイ呪文が…
《碑出告の第二の儀式/Hidetsugu’s Second Rite(SOK)》
……?10点?
(*^ー゜)b グッジョブ!!
負け 自分1−2相手
------------------------------------------------------------------
結果 3勝3敗
メインは、神河ブロック限定で組んでいる割にはいい動きをしていました。まだ、トーナメントレベルにするには改良の余地が多いですが、育てがいがあるデッキだと思います。
さて、今回のコンセプトだった内容を振り返ってみると、
>(1)《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》を囮にして《刃鬣の獏lademane Baku(BOK)》を通す。
《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》は、かなりいい動きをしました。《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》を強制チャンプさせたり、《野放しの成長/Unchecked Growth(BOK)》を付けて《南の樹の木霊/Kodama of the South Tree(CHK)》を倒したりと、相手にするとウザいみたい。
>(2)《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》はゲドン代わりになるかのテスト。
結論から言うと、ゲドンにはならないです。
序盤で打てれば十分だが、後半に引くと紙化します。強いことは認めるが、使い方をもっと考える必要がありそう。
>(3)《樹海の古松/Elder Pine of Jukai(SOK)》をとりあえず使いたい。
こいつ、おかしいです。土地がめくれるのも十分強かったですが、《凍らし/Frostling(BOK)》を何度も再利用させてくれる『転生2』はかなり貴重でした。
もうちょっと低速にして、溜まった土地を悪用するデッキにしても面白いかも。
追加で《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》。
これ、ヤバイ。場に出した途端、目の敵のように除去られました。《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》並みの強さがあります。
救済入りの大会でしたが、《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》《樹海の古松/Elder Pine of Jukai(SOK)》は予想通りな強さを発揮していました。そのほかにも、《天界の麒麟/Celestial Kirin(SOK)》《双つ術/Twincast(SOK)》などが試されていたみたいです。
救済で人気のあるパワーカードがどのようなデッキに入るか、歴伝デッキがトーナメントレベルになるか、少なくとも新デッキが出てくるのは時間の問題だと感じました。
救済先取り蕃茄杯 その2
2005年6月12日 大会レポート本日は30人で5ラウンドが普通だけど、救済先行大会だったので6ラウンドで行われることになりました。
ラウンド1 星のインパクトデッキ
ゲーム1
相手の先攻から。ウチは1マリガンスタート。
一ターン目、《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》から《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》と始まり、「青単?」と思わせるプレイだったが2ターン目に置かれた土地は山。何のデッキ?
ウチは、《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》などでチマチマ殴るが、《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》や《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》で時間を稼がれ、一向にライフが減らせない。
相手は順調にマナを伸ばし、打ち込んできたのが《マナの地鳴り/Mana Seism(CHK)》!!土地をすべて生贄に捧げ、青マナ3、赤マナ3、無色マナ6を浮かせ、《星の揺らぎ/Sway of the Stars(BOK)》をプレイ。
ウチの頭の中は『????』だらけです。
とりあえず、全体仕切りなおしだが、一体どうやって勝つの?
相手の浮いているマナは、青マナ1、赤マナ3。このまま、《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》を殴りきるって戦法なのか?
そんなことを思っていたら、ありましたよ、トドメの一撃。
《突然の衝撃/Sudden Impact(8ED)》!!
自分0−1相手
戦法は分かったが、これって《星の揺らぎ/Sway of the Stars(BOK)》のあと、《突然の衝撃/Sudden Impact(8ED)》引けないと泥仕合になるんじゃ?
IN:
《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》2
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》2
OUT:
《雪女/Yuki-Onna(SOK)》2
《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》2
ゲーム2
テンポが遅いのか、また《星の揺らぎ/Sway of the Stars(BOK)》を打たれる。しかし、予想していたことが発生。
《突然の衝撃/Sudden Impact(8ED)》がない。
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》を展開して終了。
仕切りなおしたらこっちだって強いですよ。《凍らし/Frostling(BOK)》から《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》を交換したあと、《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》と場を制圧。
最後の抵抗で飛んできたのが《仇麻呂の凝視/Gaze of Adamaro(SOK)》。
おお、《突然の衝撃/Sudden Impact(8ED)》と同系カードか。それもあれば、コンボ決まるかもな〜。
自分1−1相手
ゲーム3
ビートダウンしようにも、ウチの土地が止まる。
もちろん、相手は純情にマナを伸ばし《星の揺らぎ/Sway of the Stars(BOK)》。
しかし、またトドメを引けず。
ゲーム2と同じような展開だが、ちょっと違ったのは、ウチの手札に《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》がいた事。
《仇麻呂の凝視/Gaze of Adamaro(SOK)》で6点喰らうも、本家の仇麻呂を止める手段はなかった。
勝ち 自分2−1相手
ラウンド2 赤青
席がフューチャリング仕様になってたりします。
ゲーム1
きれいにクリーチャーを並べ、4ターン目に手札2枚の《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》!!
青相手に序盤ランド2枚破壊は致命傷。
自分1−0相手
IN:
《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》2
《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》2
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》2
OUT:
《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》2
《雪女/Yuki-Onna(SOK)》2
《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》2
ゲーム2
今度は、カウンターデッキの動きを見せ、序盤は《凍らし/Frostling(BOK)》以外すべてカウンターされる。
マナを並べられ、《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》がクリーチャー化し始める。こっちも負けじと《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》で対抗するが、相手には秘策が…
《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》!!
えぇ〜(泣)。
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》を失ったあと、《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》にボコられました。
自分1−1相手
ゲーム3
初手に《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》がある。
どのくらいの強さなんだろう?と初の針プレイ。
指定は《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》。
相手は、露骨にイヤな顔をする。相当、イヤみたいですね。
しかし、針以外は、みごとに打ち消され、《凍らし/Frostling(BOK)》で殴るしかない展開に。
すごく針が邪魔なのか、《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》をX=1でプレイ。その後は、《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》展開で終了。
ゲームは、《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》で決まったが、場のコントロールの中心は、《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》が握っていたのは間違いないと、対戦相手、自分とも納得しました。
負け 自分1−2相手
ラウンド3 赤緑スピリット
ゲーム1
ウチが先攻。順調に《凍らし/Frostling(BOK)》《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》《樹海の古松/Elder Pine of Jukai(SOK)》と展開。相手も《泥穿ち/Soilshaper(CHK)》《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》と展開。
先に動いたのは、相手で《南の樹の木霊/Kodama of the South Tree(CHK)》をプレイ。しかし、ウチは《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》で対処。
その後、ウチがトップデッキ《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei(CHK)》ででかくなったスピリットどもで殴り勝ちました。
自分1−0相手
IN:
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》2
OUT:
《雪女/Yuki-Onna(SOK)》2
ゲーム2
ウチが1マリガンスタート。
ビートダウン同士だと、このマリガンは十分アドバンテージだった。クリーチャー1枚差で殴り負ける。
自分1−1相手
ゲーム3
ごめん、ウチの手札で運ゲー発生。
《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》
+連繋《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》!!
《野放しの成長/Unchecked Growth(BOK)》
+連繋《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》!!
《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》
+連繋《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》!!
決まり手:押し切り
先攻ゲーって言われるゲームになったよ(w
勝ち 自分2−1相手
折り返しで2勝1敗。いい感じで動いてますね。
まだ続きます。
ラウンド1 星のインパクトデッキ
ゲーム1
相手の先攻から。ウチは1マリガンスタート。
一ターン目、《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》から《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》と始まり、「青単?」と思わせるプレイだったが2ターン目に置かれた土地は山。何のデッキ?
ウチは、《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》などでチマチマ殴るが、《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》や《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》で時間を稼がれ、一向にライフが減らせない。
相手は順調にマナを伸ばし、打ち込んできたのが《マナの地鳴り/Mana Seism(CHK)》!!土地をすべて生贄に捧げ、青マナ3、赤マナ3、無色マナ6を浮かせ、《星の揺らぎ/Sway of the Stars(BOK)》をプレイ。
ウチの頭の中は『????』だらけです。
とりあえず、全体仕切りなおしだが、一体どうやって勝つの?
相手の浮いているマナは、青マナ1、赤マナ3。このまま、《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》を殴りきるって戦法なのか?
そんなことを思っていたら、ありましたよ、トドメの一撃。
《突然の衝撃/Sudden Impact(8ED)》!!
自分0−1相手
戦法は分かったが、これって《星の揺らぎ/Sway of the Stars(BOK)》のあと、《突然の衝撃/Sudden Impact(8ED)》引けないと泥仕合になるんじゃ?
IN:
《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》2
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》2
OUT:
《雪女/Yuki-Onna(SOK)》2
《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》2
ゲーム2
テンポが遅いのか、また《星の揺らぎ/Sway of the Stars(BOK)》を打たれる。しかし、予想していたことが発生。
《突然の衝撃/Sudden Impact(8ED)》がない。
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》を展開して終了。
仕切りなおしたらこっちだって強いですよ。《凍らし/Frostling(BOK)》から《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》を交換したあと、《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》と場を制圧。
最後の抵抗で飛んできたのが《仇麻呂の凝視/Gaze of Adamaro(SOK)》。
おお、《突然の衝撃/Sudden Impact(8ED)》と同系カードか。それもあれば、コンボ決まるかもな〜。
自分1−1相手
ゲーム3
ビートダウンしようにも、ウチの土地が止まる。
もちろん、相手は純情にマナを伸ばし《星の揺らぎ/Sway of the Stars(BOK)》。
しかし、またトドメを引けず。
ゲーム2と同じような展開だが、ちょっと違ったのは、ウチの手札に《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》がいた事。
《仇麻呂の凝視/Gaze of Adamaro(SOK)》で6点喰らうも、本家の仇麻呂を止める手段はなかった。
勝ち 自分2−1相手
ラウンド2 赤青
席がフューチャリング仕様になってたりします。
ゲーム1
きれいにクリーチャーを並べ、4ターン目に手札2枚の《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》!!
青相手に序盤ランド2枚破壊は致命傷。
自分1−0相手
IN:
《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》2
《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》2
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》2
OUT:
《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》2
《雪女/Yuki-Onna(SOK)》2
《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》2
ゲーム2
今度は、カウンターデッキの動きを見せ、序盤は《凍らし/Frostling(BOK)》以外すべてカウンターされる。
マナを並べられ、《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》がクリーチャー化し始める。こっちも負けじと《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》で対抗するが、相手には秘策が…
《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》!!
えぇ〜(泣)。
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》を失ったあと、《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》にボコられました。
自分1−1相手
ゲーム3
初手に《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》がある。
どのくらいの強さなんだろう?と初の針プレイ。
指定は《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》。
相手は、露骨にイヤな顔をする。相当、イヤみたいですね。
しかし、針以外は、みごとに打ち消され、《凍らし/Frostling(BOK)》で殴るしかない展開に。
すごく針が邪魔なのか、《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》をX=1でプレイ。その後は、《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》展開で終了。
ゲームは、《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》で決まったが、場のコントロールの中心は、《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》が握っていたのは間違いないと、対戦相手、自分とも納得しました。
負け 自分1−2相手
ラウンド3 赤緑スピリット
ゲーム1
ウチが先攻。順調に《凍らし/Frostling(BOK)》《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》《樹海の古松/Elder Pine of Jukai(SOK)》と展開。相手も《泥穿ち/Soilshaper(CHK)》《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》と展開。
先に動いたのは、相手で《南の樹の木霊/Kodama of the South Tree(CHK)》をプレイ。しかし、ウチは《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》で対処。
その後、ウチがトップデッキ《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei(CHK)》ででかくなったスピリットどもで殴り勝ちました。
自分1−0相手
IN:
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》2
OUT:
《雪女/Yuki-Onna(SOK)》2
ゲーム2
ウチが1マリガンスタート。
ビートダウン同士だと、このマリガンは十分アドバンテージだった。クリーチャー1枚差で殴り負ける。
自分1−1相手
ゲーム3
ごめん、ウチの手札で運ゲー発生。
《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》
+連繋《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》!!
《野放しの成長/Unchecked Growth(BOK)》
+連繋《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》!!
《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》
+連繋《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》!!
決まり手:押し切り
先攻ゲーって言われるゲームになったよ(w
勝ち 自分2−1相手
折り返しで2勝1敗。いい感じで動いてますね。
まだ続きます。
救済先取り蕃茄杯 その1
2005年6月11日 大会レポート蕃茄杯行って来ました。
今回は、救済先取りのスタンダードだったので非公認。参加者は、30名とかなり少なめのよう。新潟GPTと被ったのかな?
本当は青単で参加予定だったけど、面白みにかけたので先週テキトーに作った『赤緑スピリットウィニー』で参加しました。
デッキは↓こんな感じ。
サイドは、決めてなかったのでトレード用のカードの寄せ集め(笑)
コンセプトは、
(1)《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》を囮にして《刃鬣の獏/Blademane Baku(BOK)》を通す。
(2)《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》はゲドン代わりになるかのテスト。
(3)《樹海の古松/Elder Pine of Jukai(SOK)》をとりあえず使いたい。
の3つだったりします。
救済入りのスタンダードなんで、どんなデッキが出てくるか楽しみです。さて、どうなることやら。
今回は、救済先取りのスタンダードだったので非公認。参加者は、30名とかなり少なめのよう。新潟GPTと被ったのかな?
本当は青単で参加予定だったけど、面白みにかけたので先週テキトーに作った『赤緑スピリットウィニー』で参加しました。
デッキは↓こんな感じ。
土地 23
13 《山/Mountain(CHK)》
9 《森/Forest(CHK)》
1 《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》
クリーチャー 22
4 《凍らし/Frostling(BOK)》
4 《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》
4 《刃鬣の獏/Blademane Baku(BOK)》
4 《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》
4 《樹海の古松/Elder Pine of Jukai(SOK)》
2 《雪女/Yuki-Onna(SOK)》
呪文 15
4 《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》
4 《野放しの成長/Unchecked Growth(BOK)》
2 《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》
2 《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》
2 《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei(CHK)》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
サイドボード 15
2 《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
1 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
1 《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
2 《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》
2 《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》
1 《雪女/Yuki-Onna(SOK)》
2 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》
2 《火炎崩れ/Flamebreak(DST)》
1 《分流/Shunt(DST)》
サイドは、決めてなかったのでトレード用のカードの寄せ集め(笑)
コンセプトは、
(1)《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》を囮にして《刃鬣の獏/Blademane Baku(BOK)》を通す。
(2)《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》はゲドン代わりになるかのテスト。
(3)《樹海の古松/Elder Pine of Jukai(SOK)》をとりあえず使いたい。
の3つだったりします。
救済入りのスタンダードなんで、どんなデッキが出てくるか楽しみです。さて、どうなることやら。
神河ブロックを一箱ずつ買ってみました。
開けてみたけど微妙に外してる感じです。
当たりは、↓こんな感じ
神河物語
《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda(CHK)》
《時間停止/Time Stop(CHK)》
《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》
神河謀反
《最後の裁き/Final Judgment(BOK)》
《不快な群れ/Sickening Shoal(BOK)》×2
神河救済
《崇敬/Reverence(SOK)》
《双つ術/Twincast(SOK)》
《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant(SOK)》
《灰生まれの阿苦多/Akuta, Born of Ash(SOK)》
《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》
《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》
《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
レアはまあまあだけど、問題はアンコモンが揃ってないこと。
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》2枚は流石に辛いです。シングル買いかな〜。
とりあえず、いまの資産で組めるデッキを作って、土日に大会参加してみます。
開けてみたけど微妙に外してる感じです。
当たりは、↓こんな感じ
神河物語
《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda(CHK)》
《時間停止/Time Stop(CHK)》
《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》
神河謀反
《最後の裁き/Final Judgment(BOK)》
《不快な群れ/Sickening Shoal(BOK)》×2
神河救済
《崇敬/Reverence(SOK)》
《双つ術/Twincast(SOK)》
《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant(SOK)》
《灰生まれの阿苦多/Akuta, Born of Ash(SOK)》
《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》
《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》
《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
レアはまあまあだけど、問題はアンコモンが揃ってないこと。
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》2枚は流石に辛いです。シングル買いかな〜。
とりあえず、いまの資産で組めるデッキを作って、土日に大会参加してみます。
救済プレリ YS池袋編 その2
2005年6月2日 大会レポート コメント (2)昨日の続き、試合レポートです。
このパックだったら全勝いけそうな感じです。
ラウンド1 白緑赤
いつも、どれみCGCでお世話になっている方との対戦です。
1戦目:
《霧女/Kiri-Onna(SOK)》、《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》でブンブン。
自分1−0相手
2戦目:
《月弓の幻術師/Moonbow Illusionist(SOK)》、《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard(CHK)》が出て、相手は飛行が止められず。トドメは《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》!!
自分2−0相手
まずは1勝です。
ラウンド2 白黒緑
1戦目:
4ターン目に出た《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》が止まらず終了。
自分0−1相手
2戦目:
自分1ターン目:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
相手1ターン目:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
そこから同じっすか?相手もいいパック引いてますね。
面白いスタートをしていたら、店員さんが、
「このテーブル、全員《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》出してますね(笑)」
慌てて隣を見てみると、うゎ、マジです(笑)。
やっぱ、独楽って強いね。
試合の方は、4ターン目の《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》に対しては、秒で《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》で除去。対抗して
《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》、《百爪の神/Hundred-Talon Kami(CHK)》と並べるが、こちらの《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》を止めるので精一杯。膠着状態になって炸裂したのが、こちらの《旅行者の凧/Journeyer’s Kite(CHK)》《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》コンボ。無駄カード引きませんよ。《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》、《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》で押し切る。
自分1−1相手
3戦目:
《霧女/Kiri-Onna(SOK)》で時間を稼いで、《秘守り/Secretkeeper(SOK)》で殴る展開に。しかし、相手の手札が溜まると途端に止まってしまう。そこで登場するのが《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》。殴り合いの末、こっちのライフが7、相手のライフが4の状態。ちょっと考え込む状況にになる。
今の状況だったら、《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》を魂力で使用して《霧女/Kiri-Onna(SOK)》に飛行をつけて、《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》で4点ぴったし。いい案であるが、失敗したときのリスクが(《霊魂の奪取/Rend Spirit(CHK)》、《天空のもや/Ethereal Haze(CHK)》など)の悪い考えが頭をよぎる。
ここは落ち着いて《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》を場に出し、《霧女/Kiri-Onna(SOK)》を手札に戻し、次のターンに確実にトドメを指す案を採用する。
それが最悪の選択に…
相手のトップデッキは《霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker(SOK)》!!魂力で4枚ディスカード!!
うげぇ、ウチの手札が〜!?
《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》vs《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》では1ターン足りない。勝機を逃した瞬間だった。
自分1−2相手
ラウンド3: 黒緑
1戦目:
《霧女/Kiri-Onna(SOK)》×2で時間を稼いで、《残忍な稲妻/Feral Lightning(SOK)》がゴロゴロ!!
自分1−0相手
サイドボード:
IN:《残忍な稲妻/Feral Lightning(SOK)》2枚目
OUT:《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》
2戦目:
《霧女/Kiri-Onna(SOK)》×2で時間を稼いで、《残忍な稲妻/Feral Lightning(SOK)》がゴロゴロ!!
1戦目と同じ展開でした。
自分2−0相手
その後のフリープレイでも《残忍な稲妻/Feral Lightning(SOK)》が飛びまくりました。《霧女/Kiri-Onna(SOK)》×2って犯罪ですね。
ラウンド4: 赤緑
1戦目:トドメにならない《杉の力/Strength of Cedars(CHK)》が飛んでくる。意味が分からないまま、飛行クリーチャーで殴りきる。
自分1−0相手
2戦目:
《捕らわれの炎/Captive Flame(SOK)》が出てくるが、肝心のクリーチャーが出てこない。こちらは《悪忌の手下/Akki Underling(SOK)》が手札7枚の状態で殴り続けてました。
自分2−0相手
結果、3勝1敗。
今日の格言:
ちゃんと相手の手札は、推測しましょう。
あの状況(ラウンド2 3戦目の最後)で除去は飛んでくるわけないだろ!!除去持ってたら即使うだろ!!チキンプレイの結果。因果応報です。
悔しさが残るプレリでした。
このパックだったら全勝いけそうな感じです。
ラウンド1 白緑赤
いつも、どれみCGCでお世話になっている方との対戦です。
1戦目:
《霧女/Kiri-Onna(SOK)》、《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》でブンブン。
自分1−0相手
2戦目:
《月弓の幻術師/Moonbow Illusionist(SOK)》、《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard(CHK)》が出て、相手は飛行が止められず。トドメは《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》!!
自分2−0相手
まずは1勝です。
ラウンド2 白黒緑
1戦目:
4ターン目に出た《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》が止まらず終了。
自分0−1相手
2戦目:
自分1ターン目:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
相手1ターン目:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
そこから同じっすか?相手もいいパック引いてますね。
面白いスタートをしていたら、店員さんが、
「このテーブル、全員《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》出してますね(笑)」
慌てて隣を見てみると、うゎ、マジです(笑)。
やっぱ、独楽って強いね。
試合の方は、4ターン目の《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》に対しては、秒で《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》で除去。対抗して
《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》、《百爪の神/Hundred-Talon Kami(CHK)》と並べるが、こちらの《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》を止めるので精一杯。膠着状態になって炸裂したのが、こちらの《旅行者の凧/Journeyer’s Kite(CHK)》《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》コンボ。無駄カード引きませんよ。《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》、《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》で押し切る。
自分1−1相手
3戦目:
《霧女/Kiri-Onna(SOK)》で時間を稼いで、《秘守り/Secretkeeper(SOK)》で殴る展開に。しかし、相手の手札が溜まると途端に止まってしまう。そこで登場するのが《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》。殴り合いの末、こっちのライフが7、相手のライフが4の状態。ちょっと考え込む状況にになる。
・状況
相手
場:《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》
手札:6枚
立っている土地:沼×1、平地×2
ライフ:4
自分
場:《霧女/Kiri-Onna(SOK)》(ランドセット済み)
手札:《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》、《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》、《山/Mountain(CHK)》、《島/Island(CHK)》
立っている土地:山×2、島×3、平地×1
ライフ:7
残り時間5分。自分のターン。
今の状況だったら、《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》を魂力で使用して《霧女/Kiri-Onna(SOK)》に飛行をつけて、《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》で4点ぴったし。いい案であるが、失敗したときのリスクが(《霊魂の奪取/Rend Spirit(CHK)》、《天空のもや/Ethereal Haze(CHK)》など)の悪い考えが頭をよぎる。
ここは落ち着いて《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》を場に出し、《霧女/Kiri-Onna(SOK)》を手札に戻し、次のターンに確実にトドメを指す案を採用する。
それが最悪の選択に…
相手のトップデッキは《霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker(SOK)》!!魂力で4枚ディスカード!!
うげぇ、ウチの手札が〜!?
《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》vs《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》では1ターン足りない。勝機を逃した瞬間だった。
自分1−2相手
ラウンド3: 黒緑
1戦目:
《霧女/Kiri-Onna(SOK)》×2で時間を稼いで、《残忍な稲妻/Feral Lightning(SOK)》がゴロゴロ!!
自分1−0相手
サイドボード:
IN:《残忍な稲妻/Feral Lightning(SOK)》2枚目
OUT:《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》
2戦目:
《霧女/Kiri-Onna(SOK)》×2で時間を稼いで、《残忍な稲妻/Feral Lightning(SOK)》がゴロゴロ!!
1戦目と同じ展開でした。
自分2−0相手
その後のフリープレイでも《残忍な稲妻/Feral Lightning(SOK)》が飛びまくりました。《霧女/Kiri-Onna(SOK)》×2って犯罪ですね。
ラウンド4: 赤緑
1戦目:トドメにならない《杉の力/Strength of Cedars(CHK)》が飛んでくる。意味が分からないまま、飛行クリーチャーで殴りきる。
自分1−0相手
2戦目:
《捕らわれの炎/Captive Flame(SOK)》が出てくるが、肝心のクリーチャーが出てこない。こちらは《悪忌の手下/Akki Underling(SOK)》が手札7枚の状態で殴り続けてました。
自分2−0相手
結果、3勝1敗。
今日の格言:
ちゃんと相手の手札は、推測しましょう。
あの状況(ラウンド2 3戦目の最後)で除去は飛んでくるわけないだろ!!除去持ってたら即使うだろ!!チキンプレイの結果。因果応報です。
悔しさが残るプレリでした。
救済プレリ YS池袋編 その1
2005年6月1日 大会レポート コメント (2)5/29(日)神河救済最後のプレリリースパーティは、イエローサブマリン池袋に行って来ました。
さすがに3回目のプレリ、いいパックを引けました。パックはこんな感じ。
白:《手の檻/Cage of Hands(CHK)》、《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》など
青:《霧女/Kiri-Onna(SOK)》×2、《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》×2、《秘守り/Secretkeeper(SOK)》など
黒:《内臓捻りの鬼/Gutwrencher Oni(CHK)》、《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》、《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》など
赤:《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》、《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》、《残忍な稲妻/Feral Lightning(SOK)》×2、《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers(SOK)》、《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》、《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》など
緑:《内静外力/Inner Calm, Outer Strength(SOK)》、《翁神社の夜警/Okina Nightwatch(SOK)》、《夜泥の神/Nightsoil Kami(SOK)》、《千脚の神/Thousand-legged Kami(CHK)》など
アーティファクト:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》、《旅行者の凧/Journeyer’s Kite(CHK)》、《九輪杖/Nine-Ringed Bo(CHK)》など
ここまでいいカードが多いと、逆にデッキを組むのが難しいです。
赤は決まったんだけど、2色目が決まらないです。黒の除去を並べてもピンとこなかったので、青の優秀飛行クリーチャーを選択。優良カードを入れていくと、2枚ぐらい空きができたので、《手の檻/Cage of Hands(CHK)》、《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》を投入。こんな感じでできたデッキはこれです。
クリーチャー 15
2コスト
《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》1
《悪忌の手下/Akki Underling(SOK)》1
《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater(CHK)》1
《水面院の巻物守り/Minamo Scrollkeeper(SOK)》1
3コスト
《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》1
《憤怒の炎の思念/Shinen of Fury’s Fire(SOK)》1
《月弓の幻術師/Moonbow Illusionist(SOK)》1
《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》1
4コスト
《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard(CHK)》1
《秘守り/Secretkeeper(SOK)》1
5コスト
《霧女/Kiri-Onna(SOK)》2
《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》2
6コスト
《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》1
スペル 8
1コスト
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》1
2コスト
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》1
《旅行者の凧/Journeyer’s Kite(CHK)》1
3コスト
《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》1
《手の檻/Cage of Hands(CHK)》1
4コスト
《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers(SOK)》1
《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》1
6コスト
《残忍な稲妻/Feral Lightning(SOK)》1
土地 17
《山/Mountain(CHK)》9
《島/Island(CHK)》5
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》1
《平地/Plains(CHK)》2
計 40枚
大会レポートは明日です。
さすがに3回目のプレリ、いいパックを引けました。パックはこんな感じ。
白:《手の檻/Cage of Hands(CHK)》、《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》など
青:《霧女/Kiri-Onna(SOK)》×2、《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》×2、《秘守り/Secretkeeper(SOK)》など
黒:《内臓捻りの鬼/Gutwrencher Oni(CHK)》、《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》、《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》など
赤:《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》、《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》、《残忍な稲妻/Feral Lightning(SOK)》×2、《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers(SOK)》、《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》、《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》など
緑:《内静外力/Inner Calm, Outer Strength(SOK)》、《翁神社の夜警/Okina Nightwatch(SOK)》、《夜泥の神/Nightsoil Kami(SOK)》、《千脚の神/Thousand-legged Kami(CHK)》など
アーティファクト:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》、《旅行者の凧/Journeyer’s Kite(CHK)》、《九輪杖/Nine-Ringed Bo(CHK)》など
ここまでいいカードが多いと、逆にデッキを組むのが難しいです。
赤は決まったんだけど、2色目が決まらないです。黒の除去を並べてもピンとこなかったので、青の優秀飛行クリーチャーを選択。優良カードを入れていくと、2枚ぐらい空きができたので、《手の檻/Cage of Hands(CHK)》、《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》を投入。こんな感じでできたデッキはこれです。
クリーチャー 15
2コスト
《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》1
《悪忌の手下/Akki Underling(SOK)》1
《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater(CHK)》1
《水面院の巻物守り/Minamo Scrollkeeper(SOK)》1
3コスト
《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》1
《憤怒の炎の思念/Shinen of Fury’s Fire(SOK)》1
《月弓の幻術師/Moonbow Illusionist(SOK)》1
《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》1
4コスト
《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard(CHK)》1
《秘守り/Secretkeeper(SOK)》1
5コスト
《霧女/Kiri-Onna(SOK)》2
《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》2
6コスト
《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》1
スペル 8
1コスト
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》1
2コスト
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》1
《旅行者の凧/Journeyer’s Kite(CHK)》1
3コスト
《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》1
《手の檻/Cage of Hands(CHK)》1
4コスト
《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers(SOK)》1
《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》1
6コスト
《残忍な稲妻/Feral Lightning(SOK)》1
土地 17
《山/Mountain(CHK)》9
《島/Island(CHK)》5
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》1
《平地/Plains(CHK)》2
計 40枚
大会レポートは明日です。
プレリパーティー フューチャービー秋葉原
2005年5月28日 大会レポート コメント (2)プレリパーティー in フューチャービー秋葉原です。
先週は散々な結果だったので、今回こそリベンジを果たしたいです。
で、今回のパックですが、「微妙に弱いかも。」
除去はあるけど多いわけではなく、緑のクリーチャーもメチャメチャ大きいわけではない。青の飛行クリーチャーも小粒。でも、手札は溜まりそうだったので《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers(SOK)》をタッチで入れて誤魔化してみました。
クリーチャー 16
1コスト
《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout(SOK)》
2コスト
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》
《水面院の巻物守り/Minamo Scrollkeeper(SOK)》
《孤独の守護者/Guardian of Solitude(CHK)》
3コスト
《月弓の幻術師/Moonbow Illusionist(SOK)》2
《ねじれた鏡映の神/Kami of Twisted Reflection(CHK)》
《松族のおとり/Matsu-Tribe Decoy(CHK)》
4コスト
《朧宮の特使/Oboro Envoy(SOK)》
《空民の鏡術士/Soratami Mirror-Mage(CHK)》
《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》
《春女/Haru-Onna(SOK)》
5コスト
《蕨の神/Fiddlehead Kami(SOK)》
6コスト
《苔の神/Moss Kami(CHK)》
《生相の否命/Iname, Life Aspect(CHK)》
呪文 7
3コスト
《抑圧的意志/Oppressive Will(SOK)》
《蛇の皮/Serpent Skin(CHK)》
《内静外力/Inner Calm, Outer Strength(SOK)》
《引き裂く蔦/Rending Vines(SOK)》
4コスト
《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers(SOK)》
《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》
5コスト
《洞察力の花弁/Petals of Insight(CHK)》
土地 17
《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well(SOK)》
《山/Mountain(CHK)》2
《森/Forest(CHK)》7
《島/Island(CHK)》7
計 40枚
ラウンド1 〇〇
1戦目:
《月弓の幻術師/Moonbow Illusionist(SOK)》
《朧宮の特使/Oboro Envoy(SOK)》
《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》
がきれいに並び、5点クロックで終了
2戦目:
1戦目と同じように飛行クリーチャーで5点クロックをかけ始める。
相手は2点クロックでパワー不足だった。
最後は、《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》アタックで終了。
ラウンド2 赤白〇△
1戦目:
《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》をメインで少しずつ削られる。
こちらは、《空民の鏡術士/Soratami Mirror-Mage(CHK)》、《朧宮の特使/Oboro Envoy(SOK)》で押さえつけて耐える。4点まで削られるが、こちらも飛行クリーチャーで9点まで削る。ここでナイスドロー。《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers(SOK)》!!
土地をギリギリまで戻して、本体に9点。タッチで入れていて本当によかったと思う瞬間でした。
2戦目:
ダメージレースを一進一退で行い、7対6のところで時間切れ。
ラウンド3 白緑 《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》の人 〇×〇
1戦目:
《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》が相手に出てて、能力起動可能状態なのに、こっちの2/2×3アタックを素通ししてくれてビックリ。
そのプレイミスのおかげで、1ターン差で殴り切る。
2戦目:
今回は、《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》に押さえつけられて負け。
3戦目:
《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》、《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》、緑のでかいクリーチャーでごり押しされるも、《朧宮の特使/Oboro Envoy(SOK)》で何とか押さえつける。最後は、相手の総攻撃ミスでライフが2点残り、返しで逆転勝ち。
ラウンド4 黒緑 〇××
1戦目:
《空民の鏡術士/Soratami Mirror-Mage(CHK)》、《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》、《朧宮の特使/Oboro Envoy(SOK)》の3点セットが序盤に揃い、場をほぼコントロールできる状態になり勝ち。
2戦目:
両者ライフを20→18→16→11ともっていくが、相手の緑のクリーチャーがでか過ぎ。《空民の鏡術士/Soratami Mirror-Mage(CHK)》で土地を3枚戻しつつ耐える。こっちのライフが8、相手のライフが6。場のクリーチャー状況は、相手が残り2ターンで殴りきれる状態で、こちらは《月弓の幻術師/Moonbow Illusionist(SOK)》をフルタップで投入すれば1ターンの状態である。相手に《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》がないと踏み、《月弓の幻術師/Moonbow Illusionist(SOK)》を投入した。
しかし、ダメージを通してみたら《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》が飛んできたよ。
失敗です。
3戦目:
5ターン連続、クリーチャー除去が飛んできます。
なんとか耐え切って、こちらの《苔の神/Moss Kami(CHK)》を投入するも、相手は《千脚の神/Thousand-legged Kami(CHK)》!!
無理ですって。
結局、3勝1敗で2位でした。
やっぱり、神河救済って緑のクリーチャーでかくなってますよ。あの大きさは、やばいいって。
先週は散々な結果だったので、今回こそリベンジを果たしたいです。
で、今回のパックですが、「微妙に弱いかも。」
除去はあるけど多いわけではなく、緑のクリーチャーもメチャメチャ大きいわけではない。青の飛行クリーチャーも小粒。でも、手札は溜まりそうだったので《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers(SOK)》をタッチで入れて誤魔化してみました。
クリーチャー 16
1コスト
《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout(SOK)》
2コスト
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》
《水面院の巻物守り/Minamo Scrollkeeper(SOK)》
《孤独の守護者/Guardian of Solitude(CHK)》
3コスト
《月弓の幻術師/Moonbow Illusionist(SOK)》2
《ねじれた鏡映の神/Kami of Twisted Reflection(CHK)》
《松族のおとり/Matsu-Tribe Decoy(CHK)》
4コスト
《朧宮の特使/Oboro Envoy(SOK)》
《空民の鏡術士/Soratami Mirror-Mage(CHK)》
《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》
《春女/Haru-Onna(SOK)》
5コスト
《蕨の神/Fiddlehead Kami(SOK)》
6コスト
《苔の神/Moss Kami(CHK)》
《生相の否命/Iname, Life Aspect(CHK)》
呪文 7
3コスト
《抑圧的意志/Oppressive Will(SOK)》
《蛇の皮/Serpent Skin(CHK)》
《内静外力/Inner Calm, Outer Strength(SOK)》
《引き裂く蔦/Rending Vines(SOK)》
4コスト
《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers(SOK)》
《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》
5コスト
《洞察力の花弁/Petals of Insight(CHK)》
土地 17
《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well(SOK)》
《山/Mountain(CHK)》2
《森/Forest(CHK)》7
《島/Island(CHK)》7
計 40枚
ラウンド1 〇〇
1戦目:
《月弓の幻術師/Moonbow Illusionist(SOK)》
《朧宮の特使/Oboro Envoy(SOK)》
《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》
がきれいに並び、5点クロックで終了
2戦目:
1戦目と同じように飛行クリーチャーで5点クロックをかけ始める。
相手は2点クロックでパワー不足だった。
最後は、《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》アタックで終了。
ラウンド2 赤白〇△
1戦目:
《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》をメインで少しずつ削られる。
こちらは、《空民の鏡術士/Soratami Mirror-Mage(CHK)》、《朧宮の特使/Oboro Envoy(SOK)》で押さえつけて耐える。4点まで削られるが、こちらも飛行クリーチャーで9点まで削る。ここでナイスドロー。《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers(SOK)》!!
土地をギリギリまで戻して、本体に9点。タッチで入れていて本当によかったと思う瞬間でした。
2戦目:
ダメージレースを一進一退で行い、7対6のところで時間切れ。
ラウンド3 白緑 《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》の人 〇×〇
1戦目:
《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》が相手に出てて、能力起動可能状態なのに、こっちの2/2×3アタックを素通ししてくれてビックリ。
そのプレイミスのおかげで、1ターン差で殴り切る。
2戦目:
今回は、《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》に押さえつけられて負け。
3戦目:
《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》、《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》、緑のでかいクリーチャーでごり押しされるも、《朧宮の特使/Oboro Envoy(SOK)》で何とか押さえつける。最後は、相手の総攻撃ミスでライフが2点残り、返しで逆転勝ち。
ラウンド4 黒緑 〇××
1戦目:
《空民の鏡術士/Soratami Mirror-Mage(CHK)》、《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》、《朧宮の特使/Oboro Envoy(SOK)》の3点セットが序盤に揃い、場をほぼコントロールできる状態になり勝ち。
2戦目:
両者ライフを20→18→16→11ともっていくが、相手の緑のクリーチャーがでか過ぎ。《空民の鏡術士/Soratami Mirror-Mage(CHK)》で土地を3枚戻しつつ耐える。こっちのライフが8、相手のライフが6。場のクリーチャー状況は、相手が残り2ターンで殴りきれる状態で、こちらは《月弓の幻術師/Moonbow Illusionist(SOK)》をフルタップで投入すれば1ターンの状態である。相手に《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》がないと踏み、《月弓の幻術師/Moonbow Illusionist(SOK)》を投入した。
しかし、ダメージを通してみたら《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》が飛んできたよ。
失敗です。
3戦目:
5ターン連続、クリーチャー除去が飛んできます。
なんとか耐え切って、こちらの《苔の神/Moss Kami(CHK)》を投入するも、相手は《千脚の神/Thousand-legged Kami(CHK)》!!
無理ですって。
結局、3勝1敗で2位でした。
やっぱり、神河救済って緑のクリーチャーでかくなってますよ。あの大きさは、やばいいって。
いたスト リプレイ その3
2005年5月23日コメント (36)いたスト リプレイ終盤になります。
ターン52
エアリス:
フローラ:飛空挺に停止。銀行に戻りしずくばたけ99株購入 計198枚 8→9へ
セフィロス:「マヒャド斬り」<ポイズン>
アリーナ:
ターン53
エアリス:「ポーション」1358G取得。<ポーション>
フローラ:「天使のゆびわ」<天使のゆびわ>
セフィロス:銀行へ しずくばたけ99株購入 9→9
アリーナ:銀行へ 大食堂68株購入 計167枚 32→34
ターン54
エアリス:<エリクサー>
フローラ:<天使のゆびわ>
セフィロス:しずくばたけ10株売り 9→9 「イオ」フローラ <プチメテオ>
アリーナ:<ザラキ>
ターン55
エアリス:「エリクサー」 大食堂10株
フローラ:
セフィロス:しずくばたけ10株売り 9→8 「ブリザド」効果なし スイッチ自分下層
アリーナ:スイッチ、自分下層へ
ターン56
エアリス:「ポーション」1378G取得 目標金額取得
フローラ:「天使のゆびわ」<体力の泉>しずくばたけ改築 8→18
セフィロス:しずくばたけ10株売り 18→16 「テレポ」エアリス
アリーナ:<メラ> セバス 10→9
フローラが飛空挺で銀行に戻り、しずくばたけの株を再購入し198枚にする。着実に復旧計画を立てているフローラに対して、エアリスも負けてはいない「ポーション」で1358Gを得て24,500Gに、あと1回で目標金額を突破するギリギリラインだ。
フローラ、株が買えるが出目が悪く、前に進まない。その間にセフィロスがしずくばたけを99株購入し、10株売りを始める。
ターン57
エアリス:<ポーション>
フローラ:レベル9へ しずくばたけ 99株購入 計287 16→18 目標金額突破
セフィロス:しずくばたけ10株売り 18→16
アリーナ:<イフリート>
おたおたしている内に、エアリスが目標金額突破の「ポーション」を引き当てる。
次のターンに4以上で勝ちが決まる王手がかかる。
これは、たまらないとフローラは、見切り発車でしずくばたけの飛空挺を改築し、株価を8→18へ増やす、しかし、それでも総資産が24,000前後と目標に届かず。
ここで、セフィロスが「テレポ」を引き当てる!!エアリスを銀行に飛ばし、九死に一生を得る。次ターン、フローラが銀行に戻りレベルアップ、25,005Gとギリギリの目標金額突破。しかし、このまま増資できなければ、セフィロスの10株売りで目標金額が割れてしまう恐れが高いため、しずく畑の株を追加購入する。
ターン58、フローラは1を出し、何とか増資成功。総資産を26,000越えにした。
ターン58
エアリス:<ポーション>
フローラ:しずくばたけ増資 16→22
セフィロス:しずくばたけ10株売り 22→21
アリーナ:レベル7へ 大食堂55株購入 計222 34→37
ターン59、これ以上10株売りを受けてもまずい上、銀行までの差がエアリスと1ターンついている以上、フローラが勝つためには飛空挺で銀行に戻るしかない。しずくばたけの全株を売却し、木の家を飛空挺に戻し、勝負をかける。
エアリス:
フローラ:しずくばたけ全株売却 改築木の家→飛空挺 21→12
「体力の泉」プサンルーム買占め
セフィロス:
アリーナ:<メラゾーマ>
ターン60、先にチャンスがあるのはフローラ。6で上がりであるが、出た目は2。エアリスは、下層に飛び降り、次の出目が5以上で勝ちとなる。
エアリス:下層へ
フローラ:上がり目6ダイス2。「天使のゆびわ」
セフィロス:
アリーナ:
ターン61
次に上がりのチャンスにかけるのはエアリス。5以上でるか!!
ダイスロール!!
・
・
・
・
・
・
・
・
2。
ほっとするフローラ。しかし、次にフローラが4を出さなければ、エアリスは3以上で勝ちになる。いやおうなくダイスの振る手が震えます。
運命のダイスロール!!
・
・
・
・
・
・
・
・
出た目は、……
4!!!!!!!!!!
最後の最後で大逆転です。
飛空挺に乗り、優勝への飛行となった。
エアリス:上がり目5以上 ダイス2
フローラ:上がり目4 ダイス4!!!!飛空挺で銀行へ 終了
まさか、ココまで競るとは思っても見なかったです。スフィアって店がなくても勝てるんですか?運ゲー万歳です。
コンピュータ戦でここまで熱くなれるなんて、スフィアバトルって実はいいバランスなのかもしれない。(そうか?)
通常だとガチンコなんで手も足も出ない場合が多いですが、スフィアだと運の要素が大きくなるんで、一般の方にもワイワイガヤガヤと楽しめるゲームバランスになってるんじゃないかな?
そんな感じを思いつつ、スフィアバトルトーナメントが終了しました。
ターン52
エアリス:
フローラ:飛空挺に停止。銀行に戻りしずくばたけ99株購入 計198枚 8→9へ
セフィロス:「マヒャド斬り」<ポイズン>
アリーナ:
ターン53
エアリス:「ポーション」1358G取得。<ポーション>
フローラ:「天使のゆびわ」<天使のゆびわ>
セフィロス:銀行へ しずくばたけ99株購入 9→9
アリーナ:銀行へ 大食堂68株購入 計167枚 32→34
ターン54
エアリス:<エリクサー>
フローラ:<天使のゆびわ>
セフィロス:しずくばたけ10株売り 9→9 「イオ」フローラ <プチメテオ>
アリーナ:<ザラキ>
ターン55
エアリス:「エリクサー」 大食堂10株
フローラ:
セフィロス:しずくばたけ10株売り 9→8 「ブリザド」効果なし スイッチ自分下層
アリーナ:スイッチ、自分下層へ
ターン56
エアリス:「ポーション」1378G取得 目標金額取得
フローラ:「天使のゆびわ」<体力の泉>しずくばたけ改築 8→18
セフィロス:しずくばたけ10株売り 18→16 「テレポ」エアリス
アリーナ:<メラ> セバス 10→9
フローラが飛空挺で銀行に戻り、しずくばたけの株を再購入し198枚にする。着実に復旧計画を立てているフローラに対して、エアリスも負けてはいない「ポーション」で1358Gを得て24,500Gに、あと1回で目標金額を突破するギリギリラインだ。
フローラ、株が買えるが出目が悪く、前に進まない。その間にセフィロスがしずくばたけを99株購入し、10株売りを始める。
ターン57
エアリス:<ポーション>
フローラ:レベル9へ しずくばたけ 99株購入 計287 16→18 目標金額突破
セフィロス:しずくばたけ10株売り 18→16
アリーナ:<イフリート>
おたおたしている内に、エアリスが目標金額突破の「ポーション」を引き当てる。
次のターンに4以上で勝ちが決まる王手がかかる。
これは、たまらないとフローラは、見切り発車でしずくばたけの飛空挺を改築し、株価を8→18へ増やす、しかし、それでも総資産が24,000前後と目標に届かず。
ここで、セフィロスが「テレポ」を引き当てる!!エアリスを銀行に飛ばし、九死に一生を得る。次ターン、フローラが銀行に戻りレベルアップ、25,005Gとギリギリの目標金額突破。しかし、このまま増資できなければ、セフィロスの10株売りで目標金額が割れてしまう恐れが高いため、しずく畑の株を追加購入する。
ターン58、フローラは1を出し、何とか増資成功。総資産を26,000越えにした。
ターン58
エアリス:<ポーション>
フローラ:しずくばたけ増資 16→22
セフィロス:しずくばたけ10株売り 22→21
アリーナ:レベル7へ 大食堂55株購入 計222 34→37
ターン59、これ以上10株売りを受けてもまずい上、銀行までの差がエアリスと1ターンついている以上、フローラが勝つためには飛空挺で銀行に戻るしかない。しずくばたけの全株を売却し、木の家を飛空挺に戻し、勝負をかける。
エアリス:
フローラ:しずくばたけ全株売却 改築木の家→飛空挺 21→12
「体力の泉」プサンルーム買占め
セフィロス:
アリーナ:<メラゾーマ>
ターン60、先にチャンスがあるのはフローラ。6で上がりであるが、出た目は2。エアリスは、下層に飛び降り、次の出目が5以上で勝ちとなる。
エアリス:下層へ
フローラ:上がり目6ダイス2。「天使のゆびわ」
セフィロス:
アリーナ:
ターン61
次に上がりのチャンスにかけるのはエアリス。5以上でるか!!
ダイスロール!!
・
・
・
・
・
・
・
・
2。
ほっとするフローラ。しかし、次にフローラが4を出さなければ、エアリスは3以上で勝ちになる。いやおうなくダイスの振る手が震えます。
運命のダイスロール!!
・
・
・
・
・
・
・
・
出た目は、……
4!!!!!!!!!!
最後の最後で大逆転です。
飛空挺に乗り、優勝への飛行となった。
エアリス:上がり目5以上 ダイス2
フローラ:上がり目4 ダイス4!!!!飛空挺で銀行へ 終了
結果
エアリス :26,023G 2位
フローラ :26,304G 1位
セフィロス:13,266G 3位
アリーナ :12,026G 4位
まさか、ココまで競るとは思っても見なかったです。スフィアって店がなくても勝てるんですか?運ゲー万歳です。
コンピュータ戦でここまで熱くなれるなんて、スフィアバトルって実はいいバランスなのかもしれない。(そうか?)
通常だとガチンコなんで手も足も出ない場合が多いですが、スフィアだと運の要素が大きくなるんで、一般の方にもワイワイガヤガヤと楽しめるゲームバランスになってるんじゃないかな?
そんな感じを思いつつ、スフィアバトルトーナメントが終了しました。
いたスト リプレイ その2
2005年5月23日コメント (35)いたスト レポートその2です。
ターン31
エアリス:銀行へ オルゴー99株購入 9→9
フローラ:<かまいたち>
セフィロス:「ベギラマ」セバスへ
りゅうじんの間増資12→23 買い物料822へ
ベギラマ セバス11→10
大食堂株売却 23→22 くものみち株売却 21→20
アリーナ:「ものまね」オルゴー <メガフェニックス>
ターン32
エアリス:「ポーション」942G取得 <エリクサー>
フローラ:「いのりのゆびわ」ハート取得。マーク揃い。
セフィロス:
アリーナ:「ヘイスト」。上層部のクラブ取得。<メラミ>
ターン33
エアリス:「ポーション」942G取得。スイッチでアリーナ(隠しかいだん)へ
フローラ:レベル6へ プサンルーム99株購入 累計198枚 13→14
セフィロス:「ブリザド」<ポイズン>
アリーナ:隠し階段エリアでハート取得。マーク揃う。<ヘイスト>
ターン34
エアリス:「ポーション」942G取得。<ハイポーション>
フローラ:スイッチ。エアリス(隠し階段)へ
セフィロス:銀行へ
アリーナ:
ターン35
エアリス:「ハイポーション」2355G取得。<ものまね>
フローラ:<ホイミ>
セフィロス:りゅうじんの間増資 23→32。くものみち株売却 20→18。
アリーナ:
ターン36
エアリス:隠し階段に神殿建築
フローラ:
セフィロス:<メラ>
アリーナ:レベル4へ 大食堂45株購入 累計111枚 22→23
ターン37
エアリス:
フローラ:「かまいたち」セフィロスへマークがダイヤクラブへ。飛空挺に停止。りゅうじんの間の最後の一軒を止める。
セフィロス:「ポイズン」エアリスへ。りゅうじんの間増資 32→37。りゅうじんの間撤収 37→34
アリーナ:「てんしのゆびわ」<メラ>
ターン38
エアリス:
フローラ:「ホイミ」りゅうじんの間 34→35 <フェニックスの尾>
セフィロス:大食堂増資 23→26
アリーナ:「ヘイスト」大食堂3件目 飛空挺建築!!
ターン39
エアリス:<ポーション>
フローラ:レベル7へ プサンルーム99株購入 累計297枚。
プサンルーム増資 14→27→29
りゅうじんの間売却 35→32
セフィロス:
アリーナ:「メガフェニックス」350G全体 <もろは切り>
ターン40
エアリス:<ふりぎなおどり>
フローラ:「いのりのゆびわ」。スイッチ。アリーナ隠し階段へ
セフィロス:
アリーナ:
フローラ、セフィロスの銀行周りエリアの増資が相次ぎ、インサイダー利益で総資産が増える。エリアを持たないエアリスは「ポーション」「ハイポーション」で毎ターン1000G近い利益を出して対応。結果、エアリスの首位は変わらず16,000G付近にいる。
フローラは、自分のインサイダーのほかに、セフィロスの相乗りの儲けをむさぼり15,000台。セフィロスは、株が少ないままの増資であったため、8,500台で止まっている。アリーナは何とか大食堂を3件目にしたが5,800、果たして間に合うのか?
ターン41
エアリス:セバス 飛空挺を5倍買いし、エリア2件目にする。
フローラ:<ふしぎのきのみ>。しずくばたけの110Gの店を5倍買いする。単なる仕返し?
セフィロス:銀行へ プサンルーム99株購入 29→31
アリーナ:
ターン42
エアリス:レベル5へ プサンルーム99株買い足し 累計198株 31→33
フローラ:「ふしぎのきのみ」700G取得 しずくばたけ3件目
セフィロス:<バギクロス>
アリーナ:隠し階段エリア2件目
ターン43
エアリス:「ものまね」500G取得。
フローラ:「フェニックスの尾」全員1,100G取得 カジノ プサンルーム35株取得
セフィロス:「かまいたち」フローラへ。
スイッチ。フローラ隠し階段へ。アリーナ下層へ。
アリーナ:<ヘイスト>
ターン44
エアリス:
フローラ:「いのりのゆびわ」
セフィロス:
アリーナ:レベル5へ 大食堂45株購入 計129 26→28
ターン45
エアリス:銀行へ しずく畑99株購入 7→8
フローラ:
セフィロス:
アリーナ:
ターン46
エアリス:「ふしぎなおどり」発動!!
フローラ:<いのりのゆびわ>
セフィロス:<ポイズン>
アリーナ:「ヘイスト」
ターン47
エアリス:「いのりのゆびわ」マーク揃う。<ポーション>
フローラ:スイッチ。エアリス下層へ
セフィロス:レベル4へ 大食堂99株購入 28→30へ
アリーナ:
ターン48
エアリス:「トルネコ」<マヒャド斬り>
フローラ:「ホイミ」りゅうじんの間 <ホイミ>
セフィロス:<ブリザガ>
アリーナ:「メガフェニックス」550G全員取得。<ヘイスト>
ターン49
エアリス:飛空挺。下層の空き地へ神殿建築。
フローラ:<天使のゆびわ>
セフィロス:「ブリザガ」効果なし
アリーナ:レベル6へ 大食堂99株購入 30→32
ターン50
エアリス:「ハイポーション」3345G取得
フローラ:レベル8へ しずくばたけ99株購入 8→8
セフィロス:
アリーナ:<メラミ>
ターン51
エアリス:「エリクサー」 プサンルーム10株
フローラ:「天使のゆびわ」<天使のゆびわ>
セフィロス:「ポイズン」エアリスへ。<ブリザド>
アリーナ:
エアリスの「ふしぎなおどり」が発動し、フローラのインサイダー作戦が取れなくなった。その間にも「ポーション」「ハイポーション」と叩きつけ、現在22,642Gとトップ、更にマークが揃っているため、後5〜6ターンの間に目標金額へ近づく勢いだ。その後を追うのはフローラ。買い溜めた株は払い出されたものの、空き地ありの「しずくばたけ」が残っている。レベル8で次に銀行に戻れば1,800Gの賞金が保証されている。トップとの差も800Gと僅差であり、空き地の改築は自分のタイミングで可能であるので、総資産は越されつつも、先に銀行にもどりで優勝を取る作戦が取れる。
問題なのは、最下位のアリーナ。大食堂の株を買い戻しているが、そこにはエアリスの50株がある。変なタイミングで増資されれば、エアリス逃げ切りの盤面になりえる。動きに注意が必要なキャラだ。
さて、終盤戦。どういう動きになるか!?
ターン31
エアリス:銀行へ オルゴー99株購入 9→9
フローラ:<かまいたち>
セフィロス:「ベギラマ」セバスへ
りゅうじんの間増資12→23 買い物料822へ
ベギラマ セバス11→10
大食堂株売却 23→22 くものみち株売却 21→20
アリーナ:「ものまね」オルゴー <メガフェニックス>
ターン32
エアリス:「ポーション」942G取得 <エリクサー>
フローラ:「いのりのゆびわ」ハート取得。マーク揃い。
セフィロス:
アリーナ:「ヘイスト」。上層部のクラブ取得。<メラミ>
ターン33
エアリス:「ポーション」942G取得。スイッチでアリーナ(隠しかいだん)へ
フローラ:レベル6へ プサンルーム99株購入 累計198枚 13→14
セフィロス:「ブリザド」<ポイズン>
アリーナ:隠し階段エリアでハート取得。マーク揃う。<ヘイスト>
ターン34
エアリス:「ポーション」942G取得。<ハイポーション>
フローラ:スイッチ。エアリス(隠し階段)へ
セフィロス:銀行へ
アリーナ:
ターン35
エアリス:「ハイポーション」2355G取得。<ものまね>
フローラ:<ホイミ>
セフィロス:りゅうじんの間増資 23→32。くものみち株売却 20→18。
アリーナ:
ターン36
エアリス:隠し階段に神殿建築
フローラ:
セフィロス:<メラ>
アリーナ:レベル4へ 大食堂45株購入 累計111枚 22→23
ターン37
エアリス:
フローラ:「かまいたち」セフィロスへマークがダイヤクラブへ。飛空挺に停止。りゅうじんの間の最後の一軒を止める。
セフィロス:「ポイズン」エアリスへ。りゅうじんの間増資 32→37。りゅうじんの間撤収 37→34
アリーナ:「てんしのゆびわ」<メラ>
ターン38
エアリス:
フローラ:「ホイミ」りゅうじんの間 34→35 <フェニックスの尾>
セフィロス:大食堂増資 23→26
アリーナ:「ヘイスト」大食堂3件目 飛空挺建築!!
ターン39
エアリス:<ポーション>
フローラ:レベル7へ プサンルーム99株購入 累計297枚。
プサンルーム増資 14→27→29
りゅうじんの間売却 35→32
セフィロス:
アリーナ:「メガフェニックス」350G全体 <もろは切り>
ターン40
エアリス:<ふりぎなおどり>
フローラ:「いのりのゆびわ」。スイッチ。アリーナ隠し階段へ
セフィロス:
アリーナ:
フローラ、セフィロスの銀行周りエリアの増資が相次ぎ、インサイダー利益で総資産が増える。エリアを持たないエアリスは「ポーション」「ハイポーション」で毎ターン1000G近い利益を出して対応。結果、エアリスの首位は変わらず16,000G付近にいる。
フローラは、自分のインサイダーのほかに、セフィロスの相乗りの儲けをむさぼり15,000台。セフィロスは、株が少ないままの増資であったため、8,500台で止まっている。アリーナは何とか大食堂を3件目にしたが5,800、果たして間に合うのか?
ターン41
エアリス:セバス 飛空挺を5倍買いし、エリア2件目にする。
フローラ:<ふしぎのきのみ>。しずくばたけの110Gの店を5倍買いする。単なる仕返し?
セフィロス:銀行へ プサンルーム99株購入 29→31
アリーナ:
ターン42
エアリス:レベル5へ プサンルーム99株買い足し 累計198株 31→33
フローラ:「ふしぎのきのみ」700G取得 しずくばたけ3件目
セフィロス:<バギクロス>
アリーナ:隠し階段エリア2件目
ターン43
エアリス:「ものまね」500G取得。
フローラ:「フェニックスの尾」全員1,100G取得 カジノ プサンルーム35株取得
セフィロス:「かまいたち」フローラへ。
スイッチ。フローラ隠し階段へ。アリーナ下層へ。
アリーナ:<ヘイスト>
ターン44
エアリス:
フローラ:「いのりのゆびわ」
セフィロス:
アリーナ:レベル5へ 大食堂45株購入 計129 26→28
ターン45
エアリス:銀行へ しずく畑99株購入 7→8
フローラ:
セフィロス:
アリーナ:
ターン46
エアリス:「ふしぎなおどり」発動!!
フローラ:<いのりのゆびわ>
セフィロス:<ポイズン>
アリーナ:「ヘイスト」
ターン47
エアリス:「いのりのゆびわ」マーク揃う。<ポーション>
フローラ:スイッチ。エアリス下層へ
セフィロス:レベル4へ 大食堂99株購入 28→30へ
アリーナ:
ターン48
エアリス:「トルネコ」<マヒャド斬り>
フローラ:「ホイミ」りゅうじんの間 <ホイミ>
セフィロス:<ブリザガ>
アリーナ:「メガフェニックス」550G全員取得。<ヘイスト>
ターン49
エアリス:飛空挺。下層の空き地へ神殿建築。
フローラ:<天使のゆびわ>
セフィロス:「ブリザガ」効果なし
アリーナ:レベル6へ 大食堂99株購入 30→32
ターン50
エアリス:「ハイポーション」3345G取得
フローラ:レベル8へ しずくばたけ99株購入 8→8
セフィロス:
アリーナ:<メラミ>
ターン51
エアリス:「エリクサー」 プサンルーム10株
フローラ:「天使のゆびわ」<天使のゆびわ>
セフィロス:「ポイズン」エアリスへ。<ブリザド>
アリーナ:
エアリスの「ふしぎなおどり」が発動し、フローラのインサイダー作戦が取れなくなった。その間にも「ポーション」「ハイポーション」と叩きつけ、現在22,642Gとトップ、更にマークが揃っているため、後5〜6ターンの間に目標金額へ近づく勢いだ。その後を追うのはフローラ。買い溜めた株は払い出されたものの、空き地ありの「しずくばたけ」が残っている。レベル8で次に銀行に戻れば1,800Gの賞金が保証されている。トップとの差も800Gと僅差であり、空き地の改築は自分のタイミングで可能であるので、総資産は越されつつも、先に銀行にもどりで優勝を取る作戦が取れる。
問題なのは、最下位のアリーナ。大食堂の株を買い戻しているが、そこにはエアリスの50株がある。変なタイミングで増資されれば、エアリス逃げ切りの盤面になりえる。動きに注意が必要なキャラだ。
さて、終盤戦。どういう動きになるか!?
いたスト リプレイ その1
2005年5月23日 ゲーム コメント (33)心輝浪氏から沖縄でいたストが流行ってると聞いたので、ウチも止まっていたスフィアトーナメントを再開してみました。
せっかくなんで、一部始終をレポートを書いてみました。
レポを読む前に、
・今回のレポート面
闇のクリスタルコース ステージ6 天空城
私の使用キャラは『フローラ』
最終戦となるこの試合。他の対戦相手は、『エアリス』『セフィロス』『アリーナ』。『アリーナ』はともかく、『エアリス』『セフィロス』はSクラスのキャラなので注意が必要だ。
ルーレットの結果、『エアリス』『フローラ』『セフィロス』『アリーナ』の順でゲームスタートとなった。
目標金額:25、000G
スイッチで上階から落とされる、自分からも好きなタイミングで落ちることが可能な面であるため、買い物料よりインサイダーが決め手になる。さて、どのような展開を見せるか?
ターン1
セフィロスが左、他の3人は右へ移動。
アリーナがプサンルームエリアの一等地(510G)を買う。
ターン4
エアリス:ハートを残しつつ銀行に戻る。セバス株99購入
フローラ:スペード
セフィロス:下層エリアに関所購入。
アリーナ:ヘイスト起動後、下層エリア、店購入
ターン5
エアリス:
フローラ:くものみち、二等地(450G)購入
セフィロス:くものみち 一等地(630G)購入
アリーナ:くものみち 三等地
くものみちエリア、3人で被り買いです。
ターン6
エアリス:
フローラ:
セフィロス:くものみち2件目購入!
アリーナ:
ターン8
エアリス:レベル2へ くものみち69株購入 16→17
フローラ:レベル2へ くものみち83株購入 17→18
セフィロス:「ヘイスト」
アリーナ:銀行戻り プラサンルーム 67株購入 11→12
ターン9
エアリス:
フローラ:プサンルーム 2件目購入
セフィロス:レベル2へ くものみち65株購入 18→19
アリーナ:最後のハート取得
ターン10
エアリス:
フローラ:
セフィロス:ハート周辺2件目。くものみち 19→18へ
アリーナ:750G店購入。プサンルーム 12→11
ターン11
エアリス:
フローラ:
セフィロス:
アリーナ:スイッチ起動でフローラ、アリーナ下層へ
ターン12
エアリス:竜神の間 12株買い 9→10
フローラ:
セフィロス:関所に止まるが増資なし
アリーナ:
ターン13
エアリス:「いのりのゆびわ」で不足のクラブゲット。マーク揃う
フローラ:「てんしのゆびわ」でどこでもカードゲット。累計3枚目
セフィロス:
アリーナ:レベル2へ 大食堂 45株購入 15→16
ターン14
エアリス:
フローラ:セバスの空き地に飛空挺購入!!ホイミの効果でくものみち 18→19へ
セフィロス:
アリーナ:
ターン15
エアリス:
フローラ:
セフィロス:銀行戻り。 竜王の間 9株購入
アリーナ:「ふしぎのきのみ」
ターン16
エアリス:レベル3へ りゅうじんの間 72株購入 10→10
フローラ:くものみち153Gハマリ。2回目。<けんじゃの石>
セフィロス:りゅうじんの間3件目!!イオ」発動
アリーナ:
ターン17
エアリス:
フローラ:レベル3へ りゅうじんの間 77株購入 10→11
セフィロス:「ふしぎのきのみ」
アリーナ:
ターン18
エアリス:「ポーション」470Gゲット
フローラ:「ホイミ」
セフィロス:
アリーナ:セバス2件目(ただし、3、4等地)
ターン19
エアリス:
フローラ:「けんじゃのいし」発動。
セフィロス:スイッチ起動。エアリス、セフィロス共に下層へ。上層のクラブゲット。
アリーナ:大食堂 12株購入 16→18
ターン20
エアリス:「ポーション」470Gゲット
フローラ:
セフィロス:
アリーナ:大食堂2件目購入
ターン21
エアリス:大食堂40株購入 18→19
フローラ:「てんしのゆびわ」
セフィロス:下層中央部の店購入開始。
アリーナ:「ヘイスト」
ターン21
エアリス:「エリクサー」大食堂10株取得
フローラ:
セフィロス:
アリーナ:上層部のクラブ取得。マーク揃う。
ターン22
エアリス:『ポーション』取得
フローラ:レベル4へ 大食堂 56株購入 19→20
セフィロス:「ふしぎのきのみ」
アリーナ:
ターン23
エアリス:「ハイポーション」1365G セバス増資 9→11
フローラ:ダイスで5。今回のターニングポイントの1つです。
りゅうじんの間の独占を止めるか、プサンルームの3件目かが選べる目を出す。攻めてに欠けているためプサンルーム3件目を選択。
「ホイミ」くものみち 19→20
セフィロス:
アリーナ:上層部ルート生還。スイッチでエアリス下層へ
ターン24
エアリス:
フローラ:「ホイミ」くものみち 20→21
セフィロス:
アリーナ:
ターン25
エアリス:<トルネコ>取得
フローラ:
セフィロス:「イオ」アリーナへ 大食堂10株
アリーナ:<メガフェニックス>
ターン26
エアリス:「てんしのうたごえ」413G取得。<ポーション>取得
フローラ:「ホイミ」くものみち
セフィロス:銀行へ オルゴー5株購入
アリーナ:レベル3へ 大食堂49株購入 20→22
ターン27
エアリス:「ポーション」546G取得
フローラ:レベル5へ プサンルーム99株購入 11→12
セフィロス:<テレポ>取得
アリーナ:
ターン28
エアリス:レベル4へ プサンルーム99株購入 12→13
フローラ:「メガフェニックス」全員に300G
セフィロス:
アリーナ:
ターン29
エアリス:<ポーション>取得
フローラ:
セフィロス:
アリーナ:
ターン30
エアリス:
フローラ:
セフィロス:レベル3へ りゅうじんの間 99株購入 11→12
アリーナ:銀行へ 大食堂15株購入 22→23
この地点で、スフィアの効果でガンガン現金を稼いでいるエアリスが8811Gでトップ。その後、以下の通り。
エアリス :8811G
フローラ :6626G
セフィロス:5503G
アリーナ :4201G
ただ、エアリスには強みとなるエリアがないため、株を買いまくり相乗り作戦の状態、それに比べ、フローラ、セフィロスは銀行周りを半独占している状態で今後の伸びで十分に逆転可能だ。アリーナは、株価の高い大食堂で戦わなければならない上、全員に相乗りされているので、辛い状況だ。
せっかくなんで、一部始終をレポートを書いてみました。
レポを読む前に、
記号の見方
「」:使用したスフィア
<>:取得したスフィア
A→B:株価がA→Bへ変動
レベルAへ:レベルアップした。レベルA
・今回のレポート面
闇のクリスタルコース ステージ6 天空城
私の使用キャラは『フローラ』
最終戦となるこの試合。他の対戦相手は、『エアリス』『セフィロス』『アリーナ』。『アリーナ』はともかく、『エアリス』『セフィロス』はSクラスのキャラなので注意が必要だ。
ルーレットの結果、『エアリス』『フローラ』『セフィロス』『アリーナ』の順でゲームスタートとなった。
目標金額:25、000G
スイッチで上階から落とされる、自分からも好きなタイミングで落ちることが可能な面であるため、買い物料よりインサイダーが決め手になる。さて、どのような展開を見せるか?
ターン1
セフィロスが左、他の3人は右へ移動。
アリーナがプサンルームエリアの一等地(510G)を買う。
ターン4
エアリス:ハートを残しつつ銀行に戻る。セバス株99購入
フローラ:スペード
セフィロス:下層エリアに関所購入。
アリーナ:ヘイスト起動後、下層エリア、店購入
ターン5
エアリス:
フローラ:くものみち、二等地(450G)購入
セフィロス:くものみち 一等地(630G)購入
アリーナ:くものみち 三等地
くものみちエリア、3人で被り買いです。
ターン6
エアリス:
フローラ:
セフィロス:くものみち2件目購入!
アリーナ:
ターン8
エアリス:レベル2へ くものみち69株購入 16→17
フローラ:レベル2へ くものみち83株購入 17→18
セフィロス:「ヘイスト」
アリーナ:銀行戻り プラサンルーム 67株購入 11→12
ターン9
エアリス:
フローラ:プサンルーム 2件目購入
セフィロス:レベル2へ くものみち65株購入 18→19
アリーナ:最後のハート取得
ターン10
エアリス:
フローラ:
セフィロス:ハート周辺2件目。くものみち 19→18へ
アリーナ:750G店購入。プサンルーム 12→11
ターン11
エアリス:
フローラ:
セフィロス:
アリーナ:スイッチ起動でフローラ、アリーナ下層へ
ターン12
エアリス:竜神の間 12株買い 9→10
フローラ:
セフィロス:関所に止まるが増資なし
アリーナ:
ターン13
エアリス:「いのりのゆびわ」で不足のクラブゲット。マーク揃う
フローラ:「てんしのゆびわ」でどこでもカードゲット。累計3枚目
セフィロス:
アリーナ:レベル2へ 大食堂 45株購入 15→16
ターン14
エアリス:
フローラ:セバスの空き地に飛空挺購入!!ホイミの効果でくものみち 18→19へ
セフィロス:
アリーナ:
ターン15
エアリス:
フローラ:
セフィロス:銀行戻り。 竜王の間 9株購入
アリーナ:「ふしぎのきのみ」
ターン16
エアリス:レベル3へ りゅうじんの間 72株購入 10→10
フローラ:くものみち153Gハマリ。2回目。<けんじゃの石>
セフィロス:りゅうじんの間3件目!!イオ」発動
アリーナ:
ターン17
エアリス:
フローラ:レベル3へ りゅうじんの間 77株購入 10→11
セフィロス:「ふしぎのきのみ」
アリーナ:
ターン18
エアリス:「ポーション」470Gゲット
フローラ:「ホイミ」
セフィロス:
アリーナ:セバス2件目(ただし、3、4等地)
ターン19
エアリス:
フローラ:「けんじゃのいし」発動。
セフィロス:スイッチ起動。エアリス、セフィロス共に下層へ。上層のクラブゲット。
アリーナ:大食堂 12株購入 16→18
ターン20
エアリス:「ポーション」470Gゲット
フローラ:
セフィロス:
アリーナ:大食堂2件目購入
ターン21
エアリス:大食堂40株購入 18→19
フローラ:「てんしのゆびわ」
セフィロス:下層中央部の店購入開始。
アリーナ:「ヘイスト」
ターン21
エアリス:「エリクサー」大食堂10株取得
フローラ:
セフィロス:
アリーナ:上層部のクラブ取得。マーク揃う。
ターン22
エアリス:『ポーション』取得
フローラ:レベル4へ 大食堂 56株購入 19→20
セフィロス:「ふしぎのきのみ」
アリーナ:
ターン23
エアリス:「ハイポーション」1365G セバス増資 9→11
フローラ:ダイスで5。今回のターニングポイントの1つです。
りゅうじんの間の独占を止めるか、プサンルームの3件目かが選べる目を出す。攻めてに欠けているためプサンルーム3件目を選択。
「ホイミ」くものみち 19→20
セフィロス:
アリーナ:上層部ルート生還。スイッチでエアリス下層へ
ターン24
エアリス:
フローラ:「ホイミ」くものみち 20→21
セフィロス:
アリーナ:
ターン25
エアリス:<トルネコ>取得
フローラ:
セフィロス:「イオ」アリーナへ 大食堂10株
アリーナ:<メガフェニックス>
ターン26
エアリス:「てんしのうたごえ」413G取得。<ポーション>取得
フローラ:「ホイミ」くものみち
セフィロス:銀行へ オルゴー5株購入
アリーナ:レベル3へ 大食堂49株購入 20→22
ターン27
エアリス:「ポーション」546G取得
フローラ:レベル5へ プサンルーム99株購入 11→12
セフィロス:<テレポ>取得
アリーナ:
ターン28
エアリス:レベル4へ プサンルーム99株購入 12→13
フローラ:「メガフェニックス」全員に300G
セフィロス:
アリーナ:
ターン29
エアリス:<ポーション>取得
フローラ:
セフィロス:
アリーナ:
ターン30
エアリス:
フローラ:
セフィロス:レベル3へ りゅうじんの間 99株購入 11→12
アリーナ:銀行へ 大食堂15株購入 22→23
この地点で、スフィアの効果でガンガン現金を稼いでいるエアリスが8811Gでトップ。その後、以下の通り。
エアリス :8811G
フローラ :6626G
セフィロス:5503G
アリーナ :4201G
ただ、エアリスには強みとなるエリアがないため、株を買いまくり相乗り作戦の状態、それに比べ、フローラ、セフィロスは銀行周りを半独占している状態で今後の伸びで十分に逆転可能だ。アリーナは、株価の高い大食堂で戦わなければならない上、全員に相乗りされているので、辛い状況だ。