フライデーナイトマジックに初参加してきました。
場所は、FB秋葉原。フォーマットは、ドラフト。
参加者が18人だったため、6人ドラフト×3となりました。
ドラフト雑感
・神河物語
《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》でスタート。
2手目《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》と、その後も青が流れてくると思いきや、その後、パッタリ青が止まる。その代わり、《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat(CHK)》《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》流れてきたため、黒を選択。
・神河謀反
初手、《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》。それ以外、赤と緑のエンチャントランドがあるが、色がかみ合わないためスルー。
もう一枚《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》が取れるが、除去が取れない。仕方がなく、《幻影の翼/Phantom Wings(BOK)》をごまかしで取って終了。
・神河救済
《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》スタート。
相変わらず除去がこない。《死面の鼠/Deathmask Nezumi(SOK)》×3+《竹沼への沈み込み/Sink into Takenuma(SOK)》と後攻プレイ推奨のカードが揃う。
うわぁ、除去なくて弱いデッキが出来上がってしまった。
《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》が有効活用できないドラフトをしたのが失敗です。
クリーチャー 17
1コスト 2枚
1《涙の神/Teardrop Kami(BOK)》
1《胆汁小僧/Bile Urchin(BOK)》
2コスト 3枚
1《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera(CHK)》
1《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver(CHK)》
1《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat(CHK)》
3コスト 5枚
1《鼠の浪人/Nezumi Ronin(CHK)》
1《竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder(BOK)》
3《死面の鼠/Deathmask Nezumi(SOK)》
4コスト 4枚
1《呪われた浪人/Cursed Ronin(CHK)》
1《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》
2《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》
5コスト 2枚
1《煙女/Kemuri-Onna(SOK)》
1《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》
6コスト 1枚
1《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》
呪文 6枚
2コスト 1枚
1《幻影の翼/Phantom Wings(BOK)》
4コスト 3枚
1《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》
1《天羅至の叫び/Terashi’s Cry(CHK)》
1《竹沼への沈み込み/Sink into Takenuma(SOK)》
6コスト 2枚
1《抗い難い知力/Overwhelming Intellect(SOK)》
1《無限の苦悩/Neverending Torment(SOK)》
土地 17枚
9 沼
6 島
2 平地
計 40枚
--------------------------------------------------------------
結果、1勝1敗1分で3位。
流石に、6人中5人が青取ってたらダメですね。色選択のミス。
黙って、緑や赤を取っていれば勝ち組になれたみたいです。
また、時間が合えば参加したいです。
場所は、FB秋葉原。フォーマットは、ドラフト。
参加者が18人だったため、6人ドラフト×3となりました。
ドラフト雑感
・神河物語
《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》でスタート。
2手目《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》と、その後も青が流れてくると思いきや、その後、パッタリ青が止まる。その代わり、《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat(CHK)》《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》流れてきたため、黒を選択。
・神河謀反
初手、《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》。それ以外、赤と緑のエンチャントランドがあるが、色がかみ合わないためスルー。
もう一枚《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》が取れるが、除去が取れない。仕方がなく、《幻影の翼/Phantom Wings(BOK)》をごまかしで取って終了。
・神河救済
《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》スタート。
相変わらず除去がこない。《死面の鼠/Deathmask Nezumi(SOK)》×3+《竹沼への沈み込み/Sink into Takenuma(SOK)》と後攻プレイ推奨のカードが揃う。
うわぁ、除去なくて弱いデッキが出来上がってしまった。
《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》が有効活用できないドラフトをしたのが失敗です。
クリーチャー 17
1コスト 2枚
1《涙の神/Teardrop Kami(BOK)》
1《胆汁小僧/Bile Urchin(BOK)》
2コスト 3枚
1《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera(CHK)》
1《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver(CHK)》
1《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat(CHK)》
3コスト 5枚
1《鼠の浪人/Nezumi Ronin(CHK)》
1《竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder(BOK)》
3《死面の鼠/Deathmask Nezumi(SOK)》
4コスト 4枚
1《呪われた浪人/Cursed Ronin(CHK)》
1《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》
2《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》
5コスト 2枚
1《煙女/Kemuri-Onna(SOK)》
1《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》
6コスト 1枚
1《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》
呪文 6枚
2コスト 1枚
1《幻影の翼/Phantom Wings(BOK)》
4コスト 3枚
1《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》
1《天羅至の叫び/Terashi’s Cry(CHK)》
1《竹沼への沈み込み/Sink into Takenuma(SOK)》
6コスト 2枚
1《抗い難い知力/Overwhelming Intellect(SOK)》
1《無限の苦悩/Neverending Torment(SOK)》
土地 17枚
9 沼
6 島
2 平地
計 40枚
--------------------------------------------------------------
結果、1勝1敗1分で3位。
流石に、6人中5人が青取ってたらダメですね。色選択のミス。
黙って、緑や赤を取っていれば勝ち組になれたみたいです。
また、時間が合えば参加したいです。
救済入りの初ドラフト。ドラフト時の思ったことを書いてみました。
・神河物語
《伝承の語り部/Teller of Tales(CHK)》からスタートしたら、《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls(CHK)》が流れてきました。そのまま、青に流れる。
・神河謀反
2色目が決まっていなかった為、《喉笛切り/Throat Slitter(BOK)》からスタート。直接除去は取れないが、《蝋鬣の獏/Waxmane Baku(BOK)》が回ってきたのでにこやかにゲット。《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》×2、《未熟な呪士/Callow Jushi(BOK)》と優秀クリーチャーが拾える。
・神河救済
いきなり《天界の麒麟/Celestial Kirin(SOK)》!!2色目確定です。
2、3手目と除去がなく白クリーチャーを集めていたら、4手目《崇敬/Reverence(SOK)》!?ビビリながらゲット。
6手目に《永遠の統制/Eternal Dominion(SOK)》を発見し、戻ってきたら使おうかな〜と思いつつ、隣に回したら返ってきました(w
こんな感じのドラフトでできたデッキは↓これ。
クリーチャー 16枚
1コスト 2枚
《廃院の神主/Empty-Shrine Kannushi(BOK)》
《涙の神/Teardrop Kami(BOK)》
2コスト 1枚
《水面院の巻物守り/Minamo Scrollkeeper(SOK)》
3コスト 5枚
《未熟な呪士/Callow Jushi(BOK)》
《蝋鬣の獏/Waxmane Baku(BOK)》
《星々の光の思念/Shinen of Stars’ Light(SOK)》×3
4コスト 5枚
《天界の麒麟/Celestial Kirin(SOK)》
《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》
《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite(BOK)》
《空麻呂の末裔/Descendant of Soramaro(SOK)》
《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》
5コスト 3枚
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls(CHK)》
《伝承の語り部/Teller of Tales(CHK)》
《鳥居を見張るもの/Torii Watchward(SOK)》
呪文 8枚
1コスト
《祝福の息吹/Blessed Breath(CHK)》
2コスト
《密の反抗/Hisoka’s Defiance(CHK)》
《幻影の翼/Phantom Wings(BOK)》
3コスト
《邪魔/Hinder(CHK)》
《抑圧的意志/Oppressive Will(SOK)》
4コスト
《崇敬/Reverence(SOK)》
5コスト
《風見の本殿/Honden of Seeing Winds(CHK)》
10コスト
《永遠の統制/Eternal Dominion(SOK)》
土地 17
《島/Island(CHK)》×10
《平地/Plains(CHK)》×7
計 41枚
サイドボード
《霧刃の忍び/Mistblade Shinobi(BOK)》
《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》×2
《筆鬣の獏/Quillmane Baku(BOK)》
忍者入れたかったけど、1、2コストに飛行クリーチャーがいなかったことが発覚したため抜いてみました。
-----------------------------------------------------------------
結果は3勝で優勝。
《天界の麒麟/Celestial Kirin(SOK)》がブイブイいってました。
最終戦で《永遠の統制/Eternal Dominion(SOK)》も打てたのでよかったです。
《永遠の統制/Eternal Dominion(SOK)》ってどんな感じかって?
動き始めると面白いけど、使う前にゲームは終わらしたいです。オーバーキルか紙になる可能性が非常に高いカードです。遊びのカードですね。
・神河物語
《伝承の語り部/Teller of Tales(CHK)》からスタートしたら、《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls(CHK)》が流れてきました。そのまま、青に流れる。
・神河謀反
2色目が決まっていなかった為、《喉笛切り/Throat Slitter(BOK)》からスタート。直接除去は取れないが、《蝋鬣の獏/Waxmane Baku(BOK)》が回ってきたのでにこやかにゲット。《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》×2、《未熟な呪士/Callow Jushi(BOK)》と優秀クリーチャーが拾える。
・神河救済
いきなり《天界の麒麟/Celestial Kirin(SOK)》!!2色目確定です。
2、3手目と除去がなく白クリーチャーを集めていたら、4手目《崇敬/Reverence(SOK)》!?ビビリながらゲット。
6手目に《永遠の統制/Eternal Dominion(SOK)》を発見し、戻ってきたら使おうかな〜と思いつつ、隣に回したら返ってきました(w
こんな感じのドラフトでできたデッキは↓これ。
クリーチャー 16枚
1コスト 2枚
《廃院の神主/Empty-Shrine Kannushi(BOK)》
《涙の神/Teardrop Kami(BOK)》
2コスト 1枚
《水面院の巻物守り/Minamo Scrollkeeper(SOK)》
3コスト 5枚
《未熟な呪士/Callow Jushi(BOK)》
《蝋鬣の獏/Waxmane Baku(BOK)》
《星々の光の思念/Shinen of Stars’ Light(SOK)》×3
4コスト 5枚
《天界の麒麟/Celestial Kirin(SOK)》
《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》
《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite(BOK)》
《空麻呂の末裔/Descendant of Soramaro(SOK)》
《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》
5コスト 3枚
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls(CHK)》
《伝承の語り部/Teller of Tales(CHK)》
《鳥居を見張るもの/Torii Watchward(SOK)》
呪文 8枚
1コスト
《祝福の息吹/Blessed Breath(CHK)》
2コスト
《密の反抗/Hisoka’s Defiance(CHK)》
《幻影の翼/Phantom Wings(BOK)》
3コスト
《邪魔/Hinder(CHK)》
《抑圧的意志/Oppressive Will(SOK)》
4コスト
《崇敬/Reverence(SOK)》
5コスト
《風見の本殿/Honden of Seeing Winds(CHK)》
10コスト
《永遠の統制/Eternal Dominion(SOK)》
土地 17
《島/Island(CHK)》×10
《平地/Plains(CHK)》×7
計 41枚
サイドボード
《霧刃の忍び/Mistblade Shinobi(BOK)》
《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》×2
《筆鬣の獏/Quillmane Baku(BOK)》
忍者入れたかったけど、1、2コストに飛行クリーチャーがいなかったことが発覚したため抜いてみました。
-----------------------------------------------------------------
結果は3勝で優勝。
《天界の麒麟/Celestial Kirin(SOK)》がブイブイいってました。
最終戦で《永遠の統制/Eternal Dominion(SOK)》も打てたのでよかったです。
《永遠の統制/Eternal Dominion(SOK)》ってどんな感じかって?
動き始めると面白いけど、使う前にゲームは終わらしたいです。オーバーキルか紙になる可能性が非常に高いカードです。遊びのカードですね。
救済先取り蕃茄杯 その3
2005年6月13日 大会レポート昨日の続き。ラウンド4からです。
ラウンド4 けちコン
ゲーム1
2ターン目の《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》から3ターン目に《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》。マジトーナメント仕様です。
さすがに、マジデッキに勝てるわけもなく《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord(8ED)》が場に光臨し終了。
自分0−1相手
IN:
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》2
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》1
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》1
OUT:
《雪女/Yuki-Onna(SOK)》2
《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》2
ゲーム2
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》×2で10点ロスト。
むり〜。
負け 自分0−2相手
ラウンド5 赤単
ゲーム1
2ターン目にウチは《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》をプレイ。対抗して、相手は《溶岩の猟犬/Lava Hounds(8ED)》でビートダウンを仕掛けてくる。しかし、《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》で《溶岩の猟犬/Lava Hounds(8ED)》を除去。あとは、十手パワーで押し切る。
自分1−0相手
IN:
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》2
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》1
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》1
OUT:
《雪女/Yuki-Onna(SOK)》2
《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》2
ゲーム2
こちらがクリーチャーを出せば、相手は火力で焼く。こちらがクリーチャーで殴れば、火力が飛び交う展開に。ウチが、トドメとなる《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》を場に出したところ、相手もトドメとなる《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》のコストのアーティファクトを引き当てられていた。1ターン差の勝負だった。
自分1−1相手
ゲーム3
なかよく1マリガンスタート。今度は、相手が1ターン足りない状況に。
《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》が回りきる前に、我がデッキの先生《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》が光臨した。
勝ち 自分2−1相手
ラウンド6 ビックレッド風…
ゲーム1
わらわら出るウチのスピリット。《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》《雪女/Yuki-Onna(SOK)》《樹海の古松/Elder Pine of Jukai(SOK)》と展開する。これはたまらないと、相手は《火の玉/Fireball(DST)》X=3で除去を試みる。だが、《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》を《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》で救済し、《雪女/Yuki-Onna(SOK)》を手札に戻すナイスプレイで回避。そのまま、押し切る。
自分1−0相手
IN:
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》2
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》1
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》1
OUT:
《雪女/Yuki-Onna(SOK)》2
《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》2
ゲーム2
3ターン目に《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》。
気合の《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》で除去するも、ライフが10になってしまう。仕切りなおしと行きたいところだったが、既に相手の手札は、火力で一杯だった。
自分1−1相手
ゲーム3
クリーチャーを出せば焼かれる状態。中盤に《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》から《火の玉/Fireball(DST)》6点でライフが10に。
ちょっとよく分からないプレイだったが、気にせずにクリーチャーを展開しターンを返す。そうしたらスゴイ呪文が…
《碑出告の第二の儀式/Hidetsugu’s Second Rite(SOK)》
……?10点?
(*^ー゜)b グッジョブ!!
負け 自分1−2相手
------------------------------------------------------------------
結果 3勝3敗
メインは、神河ブロック限定で組んでいる割にはいい動きをしていました。まだ、トーナメントレベルにするには改良の余地が多いですが、育てがいがあるデッキだと思います。
さて、今回のコンセプトだった内容を振り返ってみると、
>(1)《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》を囮にして《刃鬣の獏lademane Baku(BOK)》を通す。
《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》は、かなりいい動きをしました。《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》を強制チャンプさせたり、《野放しの成長/Unchecked Growth(BOK)》を付けて《南の樹の木霊/Kodama of the South Tree(CHK)》を倒したりと、相手にするとウザいみたい。
>(2)《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》はゲドン代わりになるかのテスト。
結論から言うと、ゲドンにはならないです。
序盤で打てれば十分だが、後半に引くと紙化します。強いことは認めるが、使い方をもっと考える必要がありそう。
>(3)《樹海の古松/Elder Pine of Jukai(SOK)》をとりあえず使いたい。
こいつ、おかしいです。土地がめくれるのも十分強かったですが、《凍らし/Frostling(BOK)》を何度も再利用させてくれる『転生2』はかなり貴重でした。
もうちょっと低速にして、溜まった土地を悪用するデッキにしても面白いかも。
追加で《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》。
これ、ヤバイ。場に出した途端、目の敵のように除去られました。《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》並みの強さがあります。
救済入りの大会でしたが、《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》《樹海の古松/Elder Pine of Jukai(SOK)》は予想通りな強さを発揮していました。そのほかにも、《天界の麒麟/Celestial Kirin(SOK)》《双つ術/Twincast(SOK)》などが試されていたみたいです。
救済で人気のあるパワーカードがどのようなデッキに入るか、歴伝デッキがトーナメントレベルになるか、少なくとも新デッキが出てくるのは時間の問題だと感じました。
ラウンド4 けちコン
ゲーム1
2ターン目の《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》から3ターン目に《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》。マジトーナメント仕様です。
さすがに、マジデッキに勝てるわけもなく《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord(8ED)》が場に光臨し終了。
自分0−1相手
IN:
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》2
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》1
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》1
OUT:
《雪女/Yuki-Onna(SOK)》2
《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》2
ゲーム2
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》×2で10点ロスト。
むり〜。
負け 自分0−2相手
ラウンド5 赤単
ゲーム1
2ターン目にウチは《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》をプレイ。対抗して、相手は《溶岩の猟犬/Lava Hounds(8ED)》でビートダウンを仕掛けてくる。しかし、《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》で《溶岩の猟犬/Lava Hounds(8ED)》を除去。あとは、十手パワーで押し切る。
自分1−0相手
IN:
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》2
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》1
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》1
OUT:
《雪女/Yuki-Onna(SOK)》2
《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》2
ゲーム2
こちらがクリーチャーを出せば、相手は火力で焼く。こちらがクリーチャーで殴れば、火力が飛び交う展開に。ウチが、トドメとなる《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》を場に出したところ、相手もトドメとなる《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》のコストのアーティファクトを引き当てられていた。1ターン差の勝負だった。
自分1−1相手
ゲーム3
なかよく1マリガンスタート。今度は、相手が1ターン足りない状況に。
《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》が回りきる前に、我がデッキの先生《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》が光臨した。
勝ち 自分2−1相手
ラウンド6 ビックレッド風…
ゲーム1
わらわら出るウチのスピリット。《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》《雪女/Yuki-Onna(SOK)》《樹海の古松/Elder Pine of Jukai(SOK)》と展開する。これはたまらないと、相手は《火の玉/Fireball(DST)》X=3で除去を試みる。だが、《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》を《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》で救済し、《雪女/Yuki-Onna(SOK)》を手札に戻すナイスプレイで回避。そのまま、押し切る。
自分1−0相手
IN:
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》2
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》1
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》1
OUT:
《雪女/Yuki-Onna(SOK)》2
《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》2
ゲーム2
3ターン目に《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》。
気合の《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》で除去するも、ライフが10になってしまう。仕切りなおしと行きたいところだったが、既に相手の手札は、火力で一杯だった。
自分1−1相手
ゲーム3
クリーチャーを出せば焼かれる状態。中盤に《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》から《火の玉/Fireball(DST)》6点でライフが10に。
ちょっとよく分からないプレイだったが、気にせずにクリーチャーを展開しターンを返す。そうしたらスゴイ呪文が…
《碑出告の第二の儀式/Hidetsugu’s Second Rite(SOK)》
……?10点?
(*^ー゜)b グッジョブ!!
負け 自分1−2相手
------------------------------------------------------------------
結果 3勝3敗
メインは、神河ブロック限定で組んでいる割にはいい動きをしていました。まだ、トーナメントレベルにするには改良の余地が多いですが、育てがいがあるデッキだと思います。
さて、今回のコンセプトだった内容を振り返ってみると、
>(1)《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》を囮にして《刃鬣の獏lademane Baku(BOK)》を通す。
《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》は、かなりいい動きをしました。《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》を強制チャンプさせたり、《野放しの成長/Unchecked Growth(BOK)》を付けて《南の樹の木霊/Kodama of the South Tree(CHK)》を倒したりと、相手にするとウザいみたい。
>(2)《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》はゲドン代わりになるかのテスト。
結論から言うと、ゲドンにはならないです。
序盤で打てれば十分だが、後半に引くと紙化します。強いことは認めるが、使い方をもっと考える必要がありそう。
>(3)《樹海の古松/Elder Pine of Jukai(SOK)》をとりあえず使いたい。
こいつ、おかしいです。土地がめくれるのも十分強かったですが、《凍らし/Frostling(BOK)》を何度も再利用させてくれる『転生2』はかなり貴重でした。
もうちょっと低速にして、溜まった土地を悪用するデッキにしても面白いかも。
追加で《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》。
これ、ヤバイ。場に出した途端、目の敵のように除去られました。《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》並みの強さがあります。
救済入りの大会でしたが、《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》《樹海の古松/Elder Pine of Jukai(SOK)》は予想通りな強さを発揮していました。そのほかにも、《天界の麒麟/Celestial Kirin(SOK)》《双つ術/Twincast(SOK)》などが試されていたみたいです。
救済で人気のあるパワーカードがどのようなデッキに入るか、歴伝デッキがトーナメントレベルになるか、少なくとも新デッキが出てくるのは時間の問題だと感じました。
救済先取り蕃茄杯 その2
2005年6月12日 大会レポート本日は30人で5ラウンドが普通だけど、救済先行大会だったので6ラウンドで行われることになりました。
ラウンド1 星のインパクトデッキ
ゲーム1
相手の先攻から。ウチは1マリガンスタート。
一ターン目、《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》から《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》と始まり、「青単?」と思わせるプレイだったが2ターン目に置かれた土地は山。何のデッキ?
ウチは、《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》などでチマチマ殴るが、《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》や《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》で時間を稼がれ、一向にライフが減らせない。
相手は順調にマナを伸ばし、打ち込んできたのが《マナの地鳴り/Mana Seism(CHK)》!!土地をすべて生贄に捧げ、青マナ3、赤マナ3、無色マナ6を浮かせ、《星の揺らぎ/Sway of the Stars(BOK)》をプレイ。
ウチの頭の中は『????』だらけです。
とりあえず、全体仕切りなおしだが、一体どうやって勝つの?
相手の浮いているマナは、青マナ1、赤マナ3。このまま、《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》を殴りきるって戦法なのか?
そんなことを思っていたら、ありましたよ、トドメの一撃。
《突然の衝撃/Sudden Impact(8ED)》!!
自分0−1相手
戦法は分かったが、これって《星の揺らぎ/Sway of the Stars(BOK)》のあと、《突然の衝撃/Sudden Impact(8ED)》引けないと泥仕合になるんじゃ?
IN:
《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》2
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》2
OUT:
《雪女/Yuki-Onna(SOK)》2
《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》2
ゲーム2
テンポが遅いのか、また《星の揺らぎ/Sway of the Stars(BOK)》を打たれる。しかし、予想していたことが発生。
《突然の衝撃/Sudden Impact(8ED)》がない。
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》を展開して終了。
仕切りなおしたらこっちだって強いですよ。《凍らし/Frostling(BOK)》から《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》を交換したあと、《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》と場を制圧。
最後の抵抗で飛んできたのが《仇麻呂の凝視/Gaze of Adamaro(SOK)》。
おお、《突然の衝撃/Sudden Impact(8ED)》と同系カードか。それもあれば、コンボ決まるかもな〜。
自分1−1相手
ゲーム3
ビートダウンしようにも、ウチの土地が止まる。
もちろん、相手は純情にマナを伸ばし《星の揺らぎ/Sway of the Stars(BOK)》。
しかし、またトドメを引けず。
ゲーム2と同じような展開だが、ちょっと違ったのは、ウチの手札に《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》がいた事。
《仇麻呂の凝視/Gaze of Adamaro(SOK)》で6点喰らうも、本家の仇麻呂を止める手段はなかった。
勝ち 自分2−1相手
ラウンド2 赤青
席がフューチャリング仕様になってたりします。
ゲーム1
きれいにクリーチャーを並べ、4ターン目に手札2枚の《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》!!
青相手に序盤ランド2枚破壊は致命傷。
自分1−0相手
IN:
《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》2
《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》2
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》2
OUT:
《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》2
《雪女/Yuki-Onna(SOK)》2
《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》2
ゲーム2
今度は、カウンターデッキの動きを見せ、序盤は《凍らし/Frostling(BOK)》以外すべてカウンターされる。
マナを並べられ、《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》がクリーチャー化し始める。こっちも負けじと《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》で対抗するが、相手には秘策が…
《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》!!
えぇ〜(泣)。
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》を失ったあと、《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》にボコられました。
自分1−1相手
ゲーム3
初手に《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》がある。
どのくらいの強さなんだろう?と初の針プレイ。
指定は《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》。
相手は、露骨にイヤな顔をする。相当、イヤみたいですね。
しかし、針以外は、みごとに打ち消され、《凍らし/Frostling(BOK)》で殴るしかない展開に。
すごく針が邪魔なのか、《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》をX=1でプレイ。その後は、《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》展開で終了。
ゲームは、《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》で決まったが、場のコントロールの中心は、《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》が握っていたのは間違いないと、対戦相手、自分とも納得しました。
負け 自分1−2相手
ラウンド3 赤緑スピリット
ゲーム1
ウチが先攻。順調に《凍らし/Frostling(BOK)》《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》《樹海の古松/Elder Pine of Jukai(SOK)》と展開。相手も《泥穿ち/Soilshaper(CHK)》《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》と展開。
先に動いたのは、相手で《南の樹の木霊/Kodama of the South Tree(CHK)》をプレイ。しかし、ウチは《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》で対処。
その後、ウチがトップデッキ《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei(CHK)》ででかくなったスピリットどもで殴り勝ちました。
自分1−0相手
IN:
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》2
OUT:
《雪女/Yuki-Onna(SOK)》2
ゲーム2
ウチが1マリガンスタート。
ビートダウン同士だと、このマリガンは十分アドバンテージだった。クリーチャー1枚差で殴り負ける。
自分1−1相手
ゲーム3
ごめん、ウチの手札で運ゲー発生。
《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》
+連繋《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》!!
《野放しの成長/Unchecked Growth(BOK)》
+連繋《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》!!
《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》
+連繋《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》!!
決まり手:押し切り
先攻ゲーって言われるゲームになったよ(w
勝ち 自分2−1相手
折り返しで2勝1敗。いい感じで動いてますね。
まだ続きます。
ラウンド1 星のインパクトデッキ
ゲーム1
相手の先攻から。ウチは1マリガンスタート。
一ターン目、《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》から《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》と始まり、「青単?」と思わせるプレイだったが2ターン目に置かれた土地は山。何のデッキ?
ウチは、《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》などでチマチマ殴るが、《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》や《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》で時間を稼がれ、一向にライフが減らせない。
相手は順調にマナを伸ばし、打ち込んできたのが《マナの地鳴り/Mana Seism(CHK)》!!土地をすべて生贄に捧げ、青マナ3、赤マナ3、無色マナ6を浮かせ、《星の揺らぎ/Sway of the Stars(BOK)》をプレイ。
ウチの頭の中は『????』だらけです。
とりあえず、全体仕切りなおしだが、一体どうやって勝つの?
相手の浮いているマナは、青マナ1、赤マナ3。このまま、《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》を殴りきるって戦法なのか?
そんなことを思っていたら、ありましたよ、トドメの一撃。
《突然の衝撃/Sudden Impact(8ED)》!!
自分0−1相手
戦法は分かったが、これって《星の揺らぎ/Sway of the Stars(BOK)》のあと、《突然の衝撃/Sudden Impact(8ED)》引けないと泥仕合になるんじゃ?
IN:
《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》2
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》2
OUT:
《雪女/Yuki-Onna(SOK)》2
《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》2
ゲーム2
テンポが遅いのか、また《星の揺らぎ/Sway of the Stars(BOK)》を打たれる。しかし、予想していたことが発生。
《突然の衝撃/Sudden Impact(8ED)》がない。
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》を展開して終了。
仕切りなおしたらこっちだって強いですよ。《凍らし/Frostling(BOK)》から《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》を交換したあと、《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》と場を制圧。
最後の抵抗で飛んできたのが《仇麻呂の凝視/Gaze of Adamaro(SOK)》。
おお、《突然の衝撃/Sudden Impact(8ED)》と同系カードか。それもあれば、コンボ決まるかもな〜。
自分1−1相手
ゲーム3
ビートダウンしようにも、ウチの土地が止まる。
もちろん、相手は純情にマナを伸ばし《星の揺らぎ/Sway of the Stars(BOK)》。
しかし、またトドメを引けず。
ゲーム2と同じような展開だが、ちょっと違ったのは、ウチの手札に《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》がいた事。
《仇麻呂の凝視/Gaze of Adamaro(SOK)》で6点喰らうも、本家の仇麻呂を止める手段はなかった。
勝ち 自分2−1相手
ラウンド2 赤青
席がフューチャリング仕様になってたりします。
ゲーム1
きれいにクリーチャーを並べ、4ターン目に手札2枚の《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》!!
青相手に序盤ランド2枚破壊は致命傷。
自分1−0相手
IN:
《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》2
《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》2
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》2
OUT:
《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》2
《雪女/Yuki-Onna(SOK)》2
《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》2
ゲーム2
今度は、カウンターデッキの動きを見せ、序盤は《凍らし/Frostling(BOK)》以外すべてカウンターされる。
マナを並べられ、《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》がクリーチャー化し始める。こっちも負けじと《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》で対抗するが、相手には秘策が…
《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》!!
えぇ〜(泣)。
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》を失ったあと、《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》にボコられました。
自分1−1相手
ゲーム3
初手に《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》がある。
どのくらいの強さなんだろう?と初の針プレイ。
指定は《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》。
相手は、露骨にイヤな顔をする。相当、イヤみたいですね。
しかし、針以外は、みごとに打ち消され、《凍らし/Frostling(BOK)》で殴るしかない展開に。
すごく針が邪魔なのか、《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》をX=1でプレイ。その後は、《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》展開で終了。
ゲームは、《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》で決まったが、場のコントロールの中心は、《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》が握っていたのは間違いないと、対戦相手、自分とも納得しました。
負け 自分1−2相手
ラウンド3 赤緑スピリット
ゲーム1
ウチが先攻。順調に《凍らし/Frostling(BOK)》《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》《樹海の古松/Elder Pine of Jukai(SOK)》と展開。相手も《泥穿ち/Soilshaper(CHK)》《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》と展開。
先に動いたのは、相手で《南の樹の木霊/Kodama of the South Tree(CHK)》をプレイ。しかし、ウチは《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》で対処。
その後、ウチがトップデッキ《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei(CHK)》ででかくなったスピリットどもで殴り勝ちました。
自分1−0相手
IN:
《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》2
OUT:
《雪女/Yuki-Onna(SOK)》2
ゲーム2
ウチが1マリガンスタート。
ビートダウン同士だと、このマリガンは十分アドバンテージだった。クリーチャー1枚差で殴り負ける。
自分1−1相手
ゲーム3
ごめん、ウチの手札で運ゲー発生。
《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》
+連繋《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》!!
《野放しの成長/Unchecked Growth(BOK)》
+連繋《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》!!
《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》
+連繋《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》!!
決まり手:押し切り
先攻ゲーって言われるゲームになったよ(w
勝ち 自分2−1相手
折り返しで2勝1敗。いい感じで動いてますね。
まだ続きます。
救済先取り蕃茄杯 その1
2005年6月11日 大会レポート蕃茄杯行って来ました。
今回は、救済先取りのスタンダードだったので非公認。参加者は、30名とかなり少なめのよう。新潟GPTと被ったのかな?
本当は青単で参加予定だったけど、面白みにかけたので先週テキトーに作った『赤緑スピリットウィニー』で参加しました。
デッキは↓こんな感じ。
サイドは、決めてなかったのでトレード用のカードの寄せ集め(笑)
コンセプトは、
(1)《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》を囮にして《刃鬣の獏/Blademane Baku(BOK)》を通す。
(2)《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》はゲドン代わりになるかのテスト。
(3)《樹海の古松/Elder Pine of Jukai(SOK)》をとりあえず使いたい。
の3つだったりします。
救済入りのスタンダードなんで、どんなデッキが出てくるか楽しみです。さて、どうなることやら。
今回は、救済先取りのスタンダードだったので非公認。参加者は、30名とかなり少なめのよう。新潟GPTと被ったのかな?
本当は青単で参加予定だったけど、面白みにかけたので先週テキトーに作った『赤緑スピリットウィニー』で参加しました。
デッキは↓こんな感じ。
土地 23
13 《山/Mountain(CHK)》
9 《森/Forest(CHK)》
1 《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》
クリーチャー 22
4 《凍らし/Frostling(BOK)》
4 《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》
4 《刃鬣の獏/Blademane Baku(BOK)》
4 《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》
4 《樹海の古松/Elder Pine of Jukai(SOK)》
2 《雪女/Yuki-Onna(SOK)》
呪文 15
4 《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》
4 《野放しの成長/Unchecked Growth(BOK)》
2 《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》
2 《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》
2 《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei(CHK)》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
サイドボード 15
2 《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
1 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
1 《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
2 《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》
2 《星界の幼生/Cosmic Larva(5DN)》
1 《雪女/Yuki-Onna(SOK)》
2 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》
2 《火炎崩れ/Flamebreak(DST)》
1 《分流/Shunt(DST)》
サイドは、決めてなかったのでトレード用のカードの寄せ集め(笑)
コンセプトは、
(1)《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》を囮にして《刃鬣の獏/Blademane Baku(BOK)》を通す。
(2)《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》はゲドン代わりになるかのテスト。
(3)《樹海の古松/Elder Pine of Jukai(SOK)》をとりあえず使いたい。
の3つだったりします。
救済入りのスタンダードなんで、どんなデッキが出てくるか楽しみです。さて、どうなることやら。
救済プレリ YS池袋編 その2
2005年6月2日 大会レポート コメント (2)昨日の続き、試合レポートです。
このパックだったら全勝いけそうな感じです。
ラウンド1 白緑赤
いつも、どれみCGCでお世話になっている方との対戦です。
1戦目:
《霧女/Kiri-Onna(SOK)》、《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》でブンブン。
自分1−0相手
2戦目:
《月弓の幻術師/Moonbow Illusionist(SOK)》、《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard(CHK)》が出て、相手は飛行が止められず。トドメは《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》!!
自分2−0相手
まずは1勝です。
ラウンド2 白黒緑
1戦目:
4ターン目に出た《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》が止まらず終了。
自分0−1相手
2戦目:
自分1ターン目:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
相手1ターン目:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
そこから同じっすか?相手もいいパック引いてますね。
面白いスタートをしていたら、店員さんが、
「このテーブル、全員《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》出してますね(笑)」
慌てて隣を見てみると、うゎ、マジです(笑)。
やっぱ、独楽って強いね。
試合の方は、4ターン目の《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》に対しては、秒で《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》で除去。対抗して
《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》、《百爪の神/Hundred-Talon Kami(CHK)》と並べるが、こちらの《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》を止めるので精一杯。膠着状態になって炸裂したのが、こちらの《旅行者の凧/Journeyer’s Kite(CHK)》《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》コンボ。無駄カード引きませんよ。《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》、《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》で押し切る。
自分1−1相手
3戦目:
《霧女/Kiri-Onna(SOK)》で時間を稼いで、《秘守り/Secretkeeper(SOK)》で殴る展開に。しかし、相手の手札が溜まると途端に止まってしまう。そこで登場するのが《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》。殴り合いの末、こっちのライフが7、相手のライフが4の状態。ちょっと考え込む状況にになる。
今の状況だったら、《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》を魂力で使用して《霧女/Kiri-Onna(SOK)》に飛行をつけて、《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》で4点ぴったし。いい案であるが、失敗したときのリスクが(《霊魂の奪取/Rend Spirit(CHK)》、《天空のもや/Ethereal Haze(CHK)》など)の悪い考えが頭をよぎる。
ここは落ち着いて《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》を場に出し、《霧女/Kiri-Onna(SOK)》を手札に戻し、次のターンに確実にトドメを指す案を採用する。
それが最悪の選択に…
相手のトップデッキは《霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker(SOK)》!!魂力で4枚ディスカード!!
うげぇ、ウチの手札が〜!?
《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》vs《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》では1ターン足りない。勝機を逃した瞬間だった。
自分1−2相手
ラウンド3: 黒緑
1戦目:
《霧女/Kiri-Onna(SOK)》×2で時間を稼いで、《残忍な稲妻/Feral Lightning(SOK)》がゴロゴロ!!
自分1−0相手
サイドボード:
IN:《残忍な稲妻/Feral Lightning(SOK)》2枚目
OUT:《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》
2戦目:
《霧女/Kiri-Onna(SOK)》×2で時間を稼いで、《残忍な稲妻/Feral Lightning(SOK)》がゴロゴロ!!
1戦目と同じ展開でした。
自分2−0相手
その後のフリープレイでも《残忍な稲妻/Feral Lightning(SOK)》が飛びまくりました。《霧女/Kiri-Onna(SOK)》×2って犯罪ですね。
ラウンド4: 赤緑
1戦目:トドメにならない《杉の力/Strength of Cedars(CHK)》が飛んでくる。意味が分からないまま、飛行クリーチャーで殴りきる。
自分1−0相手
2戦目:
《捕らわれの炎/Captive Flame(SOK)》が出てくるが、肝心のクリーチャーが出てこない。こちらは《悪忌の手下/Akki Underling(SOK)》が手札7枚の状態で殴り続けてました。
自分2−0相手
結果、3勝1敗。
今日の格言:
ちゃんと相手の手札は、推測しましょう。
あの状況(ラウンド2 3戦目の最後)で除去は飛んでくるわけないだろ!!除去持ってたら即使うだろ!!チキンプレイの結果。因果応報です。
悔しさが残るプレリでした。
このパックだったら全勝いけそうな感じです。
ラウンド1 白緑赤
いつも、どれみCGCでお世話になっている方との対戦です。
1戦目:
《霧女/Kiri-Onna(SOK)》、《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》でブンブン。
自分1−0相手
2戦目:
《月弓の幻術師/Moonbow Illusionist(SOK)》、《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard(CHK)》が出て、相手は飛行が止められず。トドメは《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》!!
自分2−0相手
まずは1勝です。
ラウンド2 白黒緑
1戦目:
4ターン目に出た《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》が止まらず終了。
自分0−1相手
2戦目:
自分1ターン目:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
相手1ターン目:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
そこから同じっすか?相手もいいパック引いてますね。
面白いスタートをしていたら、店員さんが、
「このテーブル、全員《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》出してますね(笑)」
慌てて隣を見てみると、うゎ、マジです(笑)。
やっぱ、独楽って強いね。
試合の方は、4ターン目の《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》に対しては、秒で《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》で除去。対抗して
《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》、《百爪の神/Hundred-Talon Kami(CHK)》と並べるが、こちらの《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》を止めるので精一杯。膠着状態になって炸裂したのが、こちらの《旅行者の凧/Journeyer’s Kite(CHK)》《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》コンボ。無駄カード引きませんよ。《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》、《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》で押し切る。
自分1−1相手
3戦目:
《霧女/Kiri-Onna(SOK)》で時間を稼いで、《秘守り/Secretkeeper(SOK)》で殴る展開に。しかし、相手の手札が溜まると途端に止まってしまう。そこで登場するのが《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》。殴り合いの末、こっちのライフが7、相手のライフが4の状態。ちょっと考え込む状況にになる。
・状況
相手
場:《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》
手札:6枚
立っている土地:沼×1、平地×2
ライフ:4
自分
場:《霧女/Kiri-Onna(SOK)》(ランドセット済み)
手札:《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》、《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》、《山/Mountain(CHK)》、《島/Island(CHK)》
立っている土地:山×2、島×3、平地×1
ライフ:7
残り時間5分。自分のターン。
今の状況だったら、《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》を魂力で使用して《霧女/Kiri-Onna(SOK)》に飛行をつけて、《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》で4点ぴったし。いい案であるが、失敗したときのリスクが(《霊魂の奪取/Rend Spirit(CHK)》、《天空のもや/Ethereal Haze(CHK)》など)の悪い考えが頭をよぎる。
ここは落ち着いて《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》を場に出し、《霧女/Kiri-Onna(SOK)》を手札に戻し、次のターンに確実にトドメを指す案を採用する。
それが最悪の選択に…
相手のトップデッキは《霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker(SOK)》!!魂力で4枚ディスカード!!
うげぇ、ウチの手札が〜!?
《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》vs《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》では1ターン足りない。勝機を逃した瞬間だった。
自分1−2相手
ラウンド3: 黒緑
1戦目:
《霧女/Kiri-Onna(SOK)》×2で時間を稼いで、《残忍な稲妻/Feral Lightning(SOK)》がゴロゴロ!!
自分1−0相手
サイドボード:
IN:《残忍な稲妻/Feral Lightning(SOK)》2枚目
OUT:《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》
2戦目:
《霧女/Kiri-Onna(SOK)》×2で時間を稼いで、《残忍な稲妻/Feral Lightning(SOK)》がゴロゴロ!!
1戦目と同じ展開でした。
自分2−0相手
その後のフリープレイでも《残忍な稲妻/Feral Lightning(SOK)》が飛びまくりました。《霧女/Kiri-Onna(SOK)》×2って犯罪ですね。
ラウンド4: 赤緑
1戦目:トドメにならない《杉の力/Strength of Cedars(CHK)》が飛んでくる。意味が分からないまま、飛行クリーチャーで殴りきる。
自分1−0相手
2戦目:
《捕らわれの炎/Captive Flame(SOK)》が出てくるが、肝心のクリーチャーが出てこない。こちらは《悪忌の手下/Akki Underling(SOK)》が手札7枚の状態で殴り続けてました。
自分2−0相手
結果、3勝1敗。
今日の格言:
ちゃんと相手の手札は、推測しましょう。
あの状況(ラウンド2 3戦目の最後)で除去は飛んでくるわけないだろ!!除去持ってたら即使うだろ!!チキンプレイの結果。因果応報です。
悔しさが残るプレリでした。
救済プレリ YS池袋編 その1
2005年6月1日 大会レポート コメント (2)5/29(日)神河救済最後のプレリリースパーティは、イエローサブマリン池袋に行って来ました。
さすがに3回目のプレリ、いいパックを引けました。パックはこんな感じ。
白:《手の檻/Cage of Hands(CHK)》、《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》など
青:《霧女/Kiri-Onna(SOK)》×2、《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》×2、《秘守り/Secretkeeper(SOK)》など
黒:《内臓捻りの鬼/Gutwrencher Oni(CHK)》、《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》、《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》など
赤:《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》、《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》、《残忍な稲妻/Feral Lightning(SOK)》×2、《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers(SOK)》、《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》、《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》など
緑:《内静外力/Inner Calm, Outer Strength(SOK)》、《翁神社の夜警/Okina Nightwatch(SOK)》、《夜泥の神/Nightsoil Kami(SOK)》、《千脚の神/Thousand-legged Kami(CHK)》など
アーティファクト:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》、《旅行者の凧/Journeyer’s Kite(CHK)》、《九輪杖/Nine-Ringed Bo(CHK)》など
ここまでいいカードが多いと、逆にデッキを組むのが難しいです。
赤は決まったんだけど、2色目が決まらないです。黒の除去を並べてもピンとこなかったので、青の優秀飛行クリーチャーを選択。優良カードを入れていくと、2枚ぐらい空きができたので、《手の檻/Cage of Hands(CHK)》、《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》を投入。こんな感じでできたデッキはこれです。
クリーチャー 15
2コスト
《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》1
《悪忌の手下/Akki Underling(SOK)》1
《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater(CHK)》1
《水面院の巻物守り/Minamo Scrollkeeper(SOK)》1
3コスト
《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》1
《憤怒の炎の思念/Shinen of Fury’s Fire(SOK)》1
《月弓の幻術師/Moonbow Illusionist(SOK)》1
《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》1
4コスト
《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard(CHK)》1
《秘守り/Secretkeeper(SOK)》1
5コスト
《霧女/Kiri-Onna(SOK)》2
《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》2
6コスト
《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》1
スペル 8
1コスト
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》1
2コスト
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》1
《旅行者の凧/Journeyer’s Kite(CHK)》1
3コスト
《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》1
《手の檻/Cage of Hands(CHK)》1
4コスト
《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers(SOK)》1
《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》1
6コスト
《残忍な稲妻/Feral Lightning(SOK)》1
土地 17
《山/Mountain(CHK)》9
《島/Island(CHK)》5
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》1
《平地/Plains(CHK)》2
計 40枚
大会レポートは明日です。
さすがに3回目のプレリ、いいパックを引けました。パックはこんな感じ。
白:《手の檻/Cage of Hands(CHK)》、《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》など
青:《霧女/Kiri-Onna(SOK)》×2、《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》×2、《秘守り/Secretkeeper(SOK)》など
黒:《内臓捻りの鬼/Gutwrencher Oni(CHK)》、《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》、《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》など
赤:《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》、《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》、《残忍な稲妻/Feral Lightning(SOK)》×2、《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers(SOK)》、《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》、《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》など
緑:《内静外力/Inner Calm, Outer Strength(SOK)》、《翁神社の夜警/Okina Nightwatch(SOK)》、《夜泥の神/Nightsoil Kami(SOK)》、《千脚の神/Thousand-legged Kami(CHK)》など
アーティファクト:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》、《旅行者の凧/Journeyer’s Kite(CHK)》、《九輪杖/Nine-Ringed Bo(CHK)》など
ここまでいいカードが多いと、逆にデッキを組むのが難しいです。
赤は決まったんだけど、2色目が決まらないです。黒の除去を並べてもピンとこなかったので、青の優秀飛行クリーチャーを選択。優良カードを入れていくと、2枚ぐらい空きができたので、《手の檻/Cage of Hands(CHK)》、《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》を投入。こんな感じでできたデッキはこれです。
クリーチャー 15
2コスト
《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》1
《悪忌の手下/Akki Underling(SOK)》1
《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater(CHK)》1
《水面院の巻物守り/Minamo Scrollkeeper(SOK)》1
3コスト
《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire(SOK)》1
《憤怒の炎の思念/Shinen of Fury’s Fire(SOK)》1
《月弓の幻術師/Moonbow Illusionist(SOK)》1
《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》1
4コスト
《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard(CHK)》1
《秘守り/Secretkeeper(SOK)》1
5コスト
《霧女/Kiri-Onna(SOK)》2
《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings(SOK)》2
6コスト
《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》1
スペル 8
1コスト
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》1
2コスト
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》1
《旅行者の凧/Journeyer’s Kite(CHK)》1
3コスト
《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan(SOK)》1
《手の檻/Cage of Hands(CHK)》1
4コスト
《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers(SOK)》1
《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》1
6コスト
《残忍な稲妻/Feral Lightning(SOK)》1
土地 17
《山/Mountain(CHK)》9
《島/Island(CHK)》5
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》1
《平地/Plains(CHK)》2
計 40枚
大会レポートは明日です。
プレリパーティー フューチャービー秋葉原
2005年5月28日 大会レポート コメント (2)プレリパーティー in フューチャービー秋葉原です。
先週は散々な結果だったので、今回こそリベンジを果たしたいです。
で、今回のパックですが、「微妙に弱いかも。」
除去はあるけど多いわけではなく、緑のクリーチャーもメチャメチャ大きいわけではない。青の飛行クリーチャーも小粒。でも、手札は溜まりそうだったので《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers(SOK)》をタッチで入れて誤魔化してみました。
クリーチャー 16
1コスト
《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout(SOK)》
2コスト
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》
《水面院の巻物守り/Minamo Scrollkeeper(SOK)》
《孤独の守護者/Guardian of Solitude(CHK)》
3コスト
《月弓の幻術師/Moonbow Illusionist(SOK)》2
《ねじれた鏡映の神/Kami of Twisted Reflection(CHK)》
《松族のおとり/Matsu-Tribe Decoy(CHK)》
4コスト
《朧宮の特使/Oboro Envoy(SOK)》
《空民の鏡術士/Soratami Mirror-Mage(CHK)》
《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》
《春女/Haru-Onna(SOK)》
5コスト
《蕨の神/Fiddlehead Kami(SOK)》
6コスト
《苔の神/Moss Kami(CHK)》
《生相の否命/Iname, Life Aspect(CHK)》
呪文 7
3コスト
《抑圧的意志/Oppressive Will(SOK)》
《蛇の皮/Serpent Skin(CHK)》
《内静外力/Inner Calm, Outer Strength(SOK)》
《引き裂く蔦/Rending Vines(SOK)》
4コスト
《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers(SOK)》
《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》
5コスト
《洞察力の花弁/Petals of Insight(CHK)》
土地 17
《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well(SOK)》
《山/Mountain(CHK)》2
《森/Forest(CHK)》7
《島/Island(CHK)》7
計 40枚
ラウンド1 〇〇
1戦目:
《月弓の幻術師/Moonbow Illusionist(SOK)》
《朧宮の特使/Oboro Envoy(SOK)》
《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》
がきれいに並び、5点クロックで終了
2戦目:
1戦目と同じように飛行クリーチャーで5点クロックをかけ始める。
相手は2点クロックでパワー不足だった。
最後は、《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》アタックで終了。
ラウンド2 赤白〇△
1戦目:
《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》をメインで少しずつ削られる。
こちらは、《空民の鏡術士/Soratami Mirror-Mage(CHK)》、《朧宮の特使/Oboro Envoy(SOK)》で押さえつけて耐える。4点まで削られるが、こちらも飛行クリーチャーで9点まで削る。ここでナイスドロー。《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers(SOK)》!!
土地をギリギリまで戻して、本体に9点。タッチで入れていて本当によかったと思う瞬間でした。
2戦目:
ダメージレースを一進一退で行い、7対6のところで時間切れ。
ラウンド3 白緑 《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》の人 〇×〇
1戦目:
《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》が相手に出てて、能力起動可能状態なのに、こっちの2/2×3アタックを素通ししてくれてビックリ。
そのプレイミスのおかげで、1ターン差で殴り切る。
2戦目:
今回は、《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》に押さえつけられて負け。
3戦目:
《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》、《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》、緑のでかいクリーチャーでごり押しされるも、《朧宮の特使/Oboro Envoy(SOK)》で何とか押さえつける。最後は、相手の総攻撃ミスでライフが2点残り、返しで逆転勝ち。
ラウンド4 黒緑 〇××
1戦目:
《空民の鏡術士/Soratami Mirror-Mage(CHK)》、《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》、《朧宮の特使/Oboro Envoy(SOK)》の3点セットが序盤に揃い、場をほぼコントロールできる状態になり勝ち。
2戦目:
両者ライフを20→18→16→11ともっていくが、相手の緑のクリーチャーがでか過ぎ。《空民の鏡術士/Soratami Mirror-Mage(CHK)》で土地を3枚戻しつつ耐える。こっちのライフが8、相手のライフが6。場のクリーチャー状況は、相手が残り2ターンで殴りきれる状態で、こちらは《月弓の幻術師/Moonbow Illusionist(SOK)》をフルタップで投入すれば1ターンの状態である。相手に《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》がないと踏み、《月弓の幻術師/Moonbow Illusionist(SOK)》を投入した。
しかし、ダメージを通してみたら《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》が飛んできたよ。
失敗です。
3戦目:
5ターン連続、クリーチャー除去が飛んできます。
なんとか耐え切って、こちらの《苔の神/Moss Kami(CHK)》を投入するも、相手は《千脚の神/Thousand-legged Kami(CHK)》!!
無理ですって。
結局、3勝1敗で2位でした。
やっぱり、神河救済って緑のクリーチャーでかくなってますよ。あの大きさは、やばいいって。
先週は散々な結果だったので、今回こそリベンジを果たしたいです。
で、今回のパックですが、「微妙に弱いかも。」
除去はあるけど多いわけではなく、緑のクリーチャーもメチャメチャ大きいわけではない。青の飛行クリーチャーも小粒。でも、手札は溜まりそうだったので《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers(SOK)》をタッチで入れて誤魔化してみました。
クリーチャー 16
1コスト
《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout(SOK)》
2コスト
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》
《水面院の巻物守り/Minamo Scrollkeeper(SOK)》
《孤独の守護者/Guardian of Solitude(CHK)》
3コスト
《月弓の幻術師/Moonbow Illusionist(SOK)》2
《ねじれた鏡映の神/Kami of Twisted Reflection(CHK)》
《松族のおとり/Matsu-Tribe Decoy(CHK)》
4コスト
《朧宮の特使/Oboro Envoy(SOK)》
《空民の鏡術士/Soratami Mirror-Mage(CHK)》
《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》
《春女/Haru-Onna(SOK)》
5コスト
《蕨の神/Fiddlehead Kami(SOK)》
6コスト
《苔の神/Moss Kami(CHK)》
《生相の否命/Iname, Life Aspect(CHK)》
呪文 7
3コスト
《抑圧的意志/Oppressive Will(SOK)》
《蛇の皮/Serpent Skin(CHK)》
《内静外力/Inner Calm, Outer Strength(SOK)》
《引き裂く蔦/Rending Vines(SOK)》
4コスト
《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers(SOK)》
《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》
5コスト
《洞察力の花弁/Petals of Insight(CHK)》
土地 17
《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well(SOK)》
《山/Mountain(CHK)》2
《森/Forest(CHK)》7
《島/Island(CHK)》7
計 40枚
ラウンド1 〇〇
1戦目:
《月弓の幻術師/Moonbow Illusionist(SOK)》
《朧宮の特使/Oboro Envoy(SOK)》
《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》
がきれいに並び、5点クロックで終了
2戦目:
1戦目と同じように飛行クリーチャーで5点クロックをかけ始める。
相手は2点クロックでパワー不足だった。
最後は、《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》アタックで終了。
ラウンド2 赤白〇△
1戦目:
《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》をメインで少しずつ削られる。
こちらは、《空民の鏡術士/Soratami Mirror-Mage(CHK)》、《朧宮の特使/Oboro Envoy(SOK)》で押さえつけて耐える。4点まで削られるが、こちらも飛行クリーチャーで9点まで削る。ここでナイスドロー。《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers(SOK)》!!
土地をギリギリまで戻して、本体に9点。タッチで入れていて本当によかったと思う瞬間でした。
2戦目:
ダメージレースを一進一退で行い、7対6のところで時間切れ。
ラウンド3 白緑 《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》の人 〇×〇
1戦目:
《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》が相手に出てて、能力起動可能状態なのに、こっちの2/2×3アタックを素通ししてくれてビックリ。
そのプレイミスのおかげで、1ターン差で殴り切る。
2戦目:
今回は、《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》に押さえつけられて負け。
3戦目:
《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》、《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》、緑のでかいクリーチャーでごり押しされるも、《朧宮の特使/Oboro Envoy(SOK)》で何とか押さえつける。最後は、相手の総攻撃ミスでライフが2点残り、返しで逆転勝ち。
ラウンド4 黒緑 〇××
1戦目:
《空民の鏡術士/Soratami Mirror-Mage(CHK)》、《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》、《朧宮の特使/Oboro Envoy(SOK)》の3点セットが序盤に揃い、場をほぼコントロールできる状態になり勝ち。
2戦目:
両者ライフを20→18→16→11ともっていくが、相手の緑のクリーチャーがでか過ぎ。《空民の鏡術士/Soratami Mirror-Mage(CHK)》で土地を3枚戻しつつ耐える。こっちのライフが8、相手のライフが6。場のクリーチャー状況は、相手が残り2ターンで殴りきれる状態で、こちらは《月弓の幻術師/Moonbow Illusionist(SOK)》をフルタップで投入すれば1ターンの状態である。相手に《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》がないと踏み、《月弓の幻術師/Moonbow Illusionist(SOK)》を投入した。
しかし、ダメージを通してみたら《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》が飛んできたよ。
失敗です。
3戦目:
5ターン連続、クリーチャー除去が飛んできます。
なんとか耐え切って、こちらの《苔の神/Moss Kami(CHK)》を投入するも、相手は《千脚の神/Thousand-legged Kami(CHK)》!!
無理ですって。
結局、3勝1敗で2位でした。
やっぱり、神河救済って緑のクリーチャーでかくなってますよ。あの大きさは、やばいいって。
『蕃茄杯’』行ってきました その3
2004年7月4日 大会レポートその1、その2は下を見てね。
ラウンド5:黒単ゾンビクレリック
いつの間にか4連勝。ちょっとビックリ。暫定TOP席だ。
ゲーム1
火力を大量に抱えるが赤マナが出せず。
《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》、
《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(LGN)》の2枚でビートダウンされる。
in
《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》2
out
《袖の下/Bribery(8ED)》1
《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》1
ゲーム2
一応、《急報/Raise the Alarm(MRD)》を刻印。
しかし、
相手の場に《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》。
ほぼ終了なんで、《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》もおまけに刻印。
そんなプレイをしても、負けまでの時間が伸びただけだった。
××lose
ラウンド6:《全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn(5DN)》
青白緑コントロール
オンスロードブロックのカード強すぎ〜。対処し切れませんよ。
次の対戦相手も《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》、
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》が入ってるんで無理〜。
ゲーム1
両者、土地を並べる展開へ。
事故気味か相手は《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》を素でサイクリング。
相手の《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》は打ち消し、
ウチは《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》で殴り始めるが、
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》で一掃。
その後、《全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn(5DN)》で
《巻き直し/Rewind(8ED)》
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(ONS)》を回収。
キモイよそのカード(泣)。
もちろん、勝てるわけもない。
サイド
in
《袖の下/Bribery(8ED)》2
《最後の言葉/Last Word(DST)》3
out
《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》2
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》1
《火の玉/Fireball(DST)》2
ゲーム2
《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》で6点まで削るが、
回収するものが、《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(ONS)》から
《帰化/Naturalize(8ED)》に変更されたら無理〜。
××lose
総合結果
4−2−0 6位/48人中
復帰戦の割にはいい結果が残せた気がします。
感想としては、ONSブロックのカード強すぎ!!
ハッキリいってカウンターデッキでの対応はつらい。
早くONSブロックには退場して欲しいな。
楽しい大会でした。
ラウンド5:黒単ゾンビクレリック
いつの間にか4連勝。ちょっとビックリ。暫定TOP席だ。
ゲーム1
火力を大量に抱えるが赤マナが出せず。
《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》、
《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(LGN)》の2枚でビートダウンされる。
in
《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》2
out
《袖の下/Bribery(8ED)》1
《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》1
ゲーム2
一応、《急報/Raise the Alarm(MRD)》を刻印。
しかし、
相手の場に《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》。
ほぼ終了なんで、《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》もおまけに刻印。
そんなプレイをしても、負けまでの時間が伸びただけだった。
××lose
ラウンド6:《全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn(5DN)》
青白緑コントロール
オンスロードブロックのカード強すぎ〜。対処し切れませんよ。
次の対戦相手も《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》、
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》が入ってるんで無理〜。
ゲーム1
両者、土地を並べる展開へ。
事故気味か相手は《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》を素でサイクリング。
相手の《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》は打ち消し、
ウチは《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》で殴り始めるが、
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》で一掃。
その後、《全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn(5DN)》で
《巻き直し/Rewind(8ED)》
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(ONS)》を回収。
キモイよそのカード(泣)。
もちろん、勝てるわけもない。
サイド
in
《袖の下/Bribery(8ED)》2
《最後の言葉/Last Word(DST)》3
out
《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》2
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》1
《火の玉/Fireball(DST)》2
ゲーム2
《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》で6点まで削るが、
回収するものが、《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(ONS)》から
《帰化/Naturalize(8ED)》に変更されたら無理〜。
××lose
総合結果
4−2−0 6位/48人中
復帰戦の割にはいい結果が残せた気がします。
感想としては、ONSブロックのカード強すぎ!!
ハッキリいってカウンターデッキでの対応はつらい。
早くONSブロックには退場して欲しいな。
楽しい大会でした。
トレードメモ
out
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》1
《社交の達人/Joiner Adept(5DN)》2
in
《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》2
《機械の行進/March of the Machines(MRD)》1
ドラフトで《破壊の標/Beacon of Destruction(5DN)》ゲッツ!
『蕃茄杯’』行ってきました その2
2004年7月4日 大会レポートラウンド3:ベビーシッター
お昼休みを挟んでラウンド3。お昼休みのある大会に出るのって、
社会人になってから初めてだったりして。
ゲーム1
相手がアーティファクトランドを置いてくるが、
親和のパーツカードが出てこない。
ウチも火力2枚と《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》1枚のみしか引かず。
そんなことやっていると
《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》登場!!
あっ、これって今流行の「ベビーシッター」デッキだな。
一応、《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》するものの、
2枚目の《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》が止まらない。
その後、《マイアの保育器/Myr Incubator(MRD)》でトークン22体出され死亡。
in
《粉砕/Shatter(MRD)》3
《最後の言葉/Last Word(DST)》3
《無効/Annul(MRD)》2
《機械の行進/March of the Machines(MRD)》1
out
《袖の下/Bribery(8ED)》1
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》1
《火の玉/Fireball(DST)》2
《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》1
《集中/Concentrate(8ED)》2
《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》2
ゲーム2
デッキの内容が判れば対応も楽だな。
相手は《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》、
《物読み/Thoughtcast(MRD)》でライブラリと調整中。
ウチは淡々と土地を並べ、
《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》に
《無効/Annul(MRD)》を付けて待ちプレイモード。
さすがに抵抗されつつ《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》は出されるがそこまで。
ウチの2枚の《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》が《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》の射程までライフを削った後だった。
ゲーム3
相手が事故り気味でダブルマリガン。
ウチも土地一枚と不安だが、
《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》&
《急報/Raise the Alarm(MRD)》
が揃っている状況。ダメもとでスタート。
その決断がよかったのか、相手は土地一枚でストップ。
ウチは2枚目の土地を引き、大量トークンを発生させ2、4、6、8とダメージ量を増やし終了。
×○○win
ラウンド4:ベビーシッター(笹沼さん)
あっ、地雷デッキビルダーとして有名な笹沼さんとの対戦。
有名プレイヤーと遊べるのは、うれしいかも〜。
ゲーム1
どんな地雷かな〜?と思っていたら、
またもアーティファクトランドをプレイされる。
もしや、ベビーシッターかな?
予想通り。
《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》登場。
それはカウンターしつつ、ウチは《急報/Raise the Alarm(MRD)》トークンで殴り始める。しかし、ウチのカウンターが切れたところで《マイアの保育器/Myr Incubator(MRD)》が通る。
けれども、勝ちに急ぎすぎたかフルタップでトークン27体出したのが失敗でしたね。
ウチの《残響する真実/Echoing Truth(DST)》でマイヤトークンを全部除去する。
ライブラリがほとんど残っていない笹沼さんには、
兵士トークンが《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》の射程圏までにライフを削ることを防ぐことは出来なかった。
in
《粉砕/Shatter(MRD)》2
《最後の言葉/Last Word(DST)》3
《無効/Annul(MRD)》2
《機械の行進/March of the Machines(MRD)》1
《接収/Acquire(5DN)》1
out
《袖の下/Bribery(8ED)》1
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》1
《火の玉/Fireball(DST)》2
《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》1
《集中/Concentrate(8ED)》2
《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》2
ゲーム2
前のゲームに比べて《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》が出てくる枚数が違う。早々、出されてしまう。
その間に、ウチは《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》でライブラリを掘り、《機械の行進/March of the Machines(MRD)》を発見。
場に降臨させる。
相手の場には、3枚のタリスマンと《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》。
ウチには《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》2枚。
更に場を制圧させるために《無効/Annul(MRD)》を刻印プレイ。
土地がすべてアーティファクトの笹沼さんはマナ展開できず。
トドメは《接収/Acquire(5DN)》で《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》を奪って終了。
○○win
文字制限なんで、続きます。
お昼休みを挟んでラウンド3。お昼休みのある大会に出るのって、
社会人になってから初めてだったりして。
ゲーム1
相手がアーティファクトランドを置いてくるが、
親和のパーツカードが出てこない。
ウチも火力2枚と《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》1枚のみしか引かず。
そんなことやっていると
《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》登場!!
あっ、これって今流行の「ベビーシッター」デッキだな。
一応、《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》するものの、
2枚目の《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》が止まらない。
その後、《マイアの保育器/Myr Incubator(MRD)》でトークン22体出され死亡。
in
《粉砕/Shatter(MRD)》3
《最後の言葉/Last Word(DST)》3
《無効/Annul(MRD)》2
《機械の行進/March of the Machines(MRD)》1
out
《袖の下/Bribery(8ED)》1
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》1
《火の玉/Fireball(DST)》2
《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》1
《集中/Concentrate(8ED)》2
《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》2
ゲーム2
デッキの内容が判れば対応も楽だな。
相手は《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》、
《物読み/Thoughtcast(MRD)》でライブラリと調整中。
ウチは淡々と土地を並べ、
《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》に
《無効/Annul(MRD)》を付けて待ちプレイモード。
さすがに抵抗されつつ《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》は出されるがそこまで。
ウチの2枚の《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》が《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》の射程までライフを削った後だった。
ゲーム3
相手が事故り気味でダブルマリガン。
ウチも土地一枚と不安だが、
《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》&
《急報/Raise the Alarm(MRD)》
が揃っている状況。ダメもとでスタート。
その決断がよかったのか、相手は土地一枚でストップ。
ウチは2枚目の土地を引き、大量トークンを発生させ2、4、6、8とダメージ量を増やし終了。
×○○win
ラウンド4:ベビーシッター(笹沼さん)
あっ、地雷デッキビルダーとして有名な笹沼さんとの対戦。
有名プレイヤーと遊べるのは、うれしいかも〜。
ゲーム1
どんな地雷かな〜?と思っていたら、
またもアーティファクトランドをプレイされる。
もしや、ベビーシッターかな?
予想通り。
《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》登場。
それはカウンターしつつ、ウチは《急報/Raise the Alarm(MRD)》トークンで殴り始める。しかし、ウチのカウンターが切れたところで《マイアの保育器/Myr Incubator(MRD)》が通る。
けれども、勝ちに急ぎすぎたかフルタップでトークン27体出したのが失敗でしたね。
ウチの《残響する真実/Echoing Truth(DST)》でマイヤトークンを全部除去する。
ライブラリがほとんど残っていない笹沼さんには、
兵士トークンが《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》の射程圏までにライフを削ることを防ぐことは出来なかった。
in
《粉砕/Shatter(MRD)》2
《最後の言葉/Last Word(DST)》3
《無効/Annul(MRD)》2
《機械の行進/March of the Machines(MRD)》1
《接収/Acquire(5DN)》1
out
《袖の下/Bribery(8ED)》1
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》1
《火の玉/Fireball(DST)》2
《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》1
《集中/Concentrate(8ED)》2
《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》2
ゲーム2
前のゲームに比べて《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》が出てくる枚数が違う。早々、出されてしまう。
その間に、ウチは《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》でライブラリを掘り、《機械の行進/March of the Machines(MRD)》を発見。
場に降臨させる。
相手の場には、3枚のタリスマンと《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》。
ウチには《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》2枚。
更に場を制圧させるために《無効/Annul(MRD)》を刻印プレイ。
土地がすべてアーティファクトの笹沼さんはマナ展開できず。
トドメは《接収/Acquire(5DN)》で《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》を奪って終了。
○○win
文字制限なんで、続きます。
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『蕃茄杯’』行ってきました その1
2004年7月3日 大会レポート多分3年ぶりのスタンダード大会です。
参加者が48名と、東京の割に小規模な大会なため
まったりとした大会でした。
さて、復帰戦のデッキですが
『王笏カウンターバーン』
デッキリストはこんな感じ。
土地 25
6《島/Island(MRD)》
2《山/Mountain(MRD)》
4《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
4《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
3《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》
4《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》
2《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》
呪文 35
4《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》
3《急報/Raise the Alarm(MRD)》
3《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
3《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》
2《火の玉/Fireball(DST)》
4《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
3《巻き直し/Rewind(8ED)》
3《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
2《集中/Concentrate(8ED)》
1《袖の下/Bribery(8ED)》
1《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》
サイド
4《粉砕/Shatter(MRD)》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》
2《袖の下/Bribery(8ED)》
3《最後の言葉/Last Word(DST)》
2《無効/Annul(MRD)》
1《機械の行進/March of the Machines(MRD)》
1《接収/Acquire(5DN)》
ラウンド1:青緑《水晶の破片/Crystal Shard(MRD)》
復帰戦の最初の対戦相手は、GPとかでも見てる気がする人。
ぷよ1の初段認定状をもっています。
結構強い方なんで大丈夫かな?
ゲーム1
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》や
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》が飛び出してくるが、
《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》で一掃。
《水晶の破片/Crystal Shard(MRD)》が出てきそうな感じが満点なデッキっぽい。
その後、《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》を
《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》に刻印。
グルグル回しつつ、
《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》をクリーチャー化し殴り、
とどめは《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》。
サイド
in:
《最後の言葉/Last Word(DST)》3
《粉砕/Shatter(MRD)》2
out:
《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》1
《袖の下/Bribery(MM)》1
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》1
《集中/Concentrate(8ED)》2
ゲーム2
予想通り《水晶の破片/Crystal Shard(MRD)》登場。
けれども相手は、島があるが森1つのため展開できない状況。
とりあえず、
《急報/Raise the Alarm(MRD)》を素打ちで相手を削ることに。
《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》で
《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》を刻印するが
《酸化/Oxidize(DST)》。
しかたがないので、二号の《急報/Raise the Alarm(MRD)》を刻印。これは破壊されず残る。
しかし、相手の《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》、
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》を
打ち消し続けないといけない状況なため、なかなかトークンが増えない。
一進一退を繰り返しているうちに、事故り気味な相手に
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》登場。
待望の3枚目の森を置ける。その後、
《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》×2と並べられ、
両者にらみ合いになる。
状況的にトークン発生器のあるのは有利。
ブロックされつつも相手のライフを4点まで削る。
ここでウチがナイスドロー。
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》。
《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》をに打ち込む。
戻されてはたまらないと、レスポンスで8点ライフ変換。
戦線が崩れ、そのまま押し切り。
終わってから聞いてみると、実はカウンターは持っていた模様。
あまりにも《最後の言葉/Last Word(DST)》を連打されたため、
打ち消すのを忘れたみたいです。
○○Win
ラウンド2:親和
蕃茄杯’では数の少ない親和デッキ。
親和のパワーを受けてみます。
ゲーム1
相手ダブルマリガン。
2ターン目に《急報/Raise the Alarm(MRD)》素打ち。
2体のトークンでライフ14まで削ると、
《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》をドロー。
2枚目の《急報/Raise the Alarm(MRD)》を刻印で終了。
サイド
in
《粉砕/Shatter(MRD)》4
《無効/Annul(MRD)》2
《機械の行進/March of the Machines(MRD)》1
out
《集中/Concentrate(8ED)》2
《袖の下/Bribery(8ED)》1
《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》1
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》3
ゲーム2
またもや相手の土地が1枚で止まる。
《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》×2は出てくるが、
生ものが出てこない。
そんなことやっている間に、
ウチの《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》×2でビートダウン。
相手が事故で止まったラッキーな勝利でした。
○○win
続きは、またあとで。
参加者が48名と、東京の割に小規模な大会なため
まったりとした大会でした。
さて、復帰戦のデッキですが
『王笏カウンターバーン』
デッキリストはこんな感じ。
土地 25
6《島/Island(MRD)》
2《山/Mountain(MRD)》
4《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
4《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
3《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》
4《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》
2《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》
呪文 35
4《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》
3《急報/Raise the Alarm(MRD)》
3《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
3《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》
2《火の玉/Fireball(DST)》
4《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
3《巻き直し/Rewind(8ED)》
3《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
2《集中/Concentrate(8ED)》
1《袖の下/Bribery(8ED)》
1《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》
サイド
4《粉砕/Shatter(MRD)》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》
2《袖の下/Bribery(8ED)》
3《最後の言葉/Last Word(DST)》
2《無効/Annul(MRD)》
1《機械の行進/March of the Machines(MRD)》
1《接収/Acquire(5DN)》
ラウンド1:青緑《水晶の破片/Crystal Shard(MRD)》
復帰戦の最初の対戦相手は、GPとかでも見てる気がする人。
ぷよ1の初段認定状をもっています。
結構強い方なんで大丈夫かな?
ゲーム1
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》や
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》が飛び出してくるが、
《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》で一掃。
《水晶の破片/Crystal Shard(MRD)》が出てきそうな感じが満点なデッキっぽい。
その後、《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》を
《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》に刻印。
グルグル回しつつ、
《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》をクリーチャー化し殴り、
とどめは《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》。
サイド
in:
《最後の言葉/Last Word(DST)》3
《粉砕/Shatter(MRD)》2
out:
《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》1
《袖の下/Bribery(MM)》1
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》1
《集中/Concentrate(8ED)》2
ゲーム2
予想通り《水晶の破片/Crystal Shard(MRD)》登場。
けれども相手は、島があるが森1つのため展開できない状況。
とりあえず、
《急報/Raise the Alarm(MRD)》を素打ちで相手を削ることに。
《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》で
《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》を刻印するが
《酸化/Oxidize(DST)》。
しかたがないので、二号の《急報/Raise the Alarm(MRD)》を刻印。これは破壊されず残る。
しかし、相手の《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》、
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》を
打ち消し続けないといけない状況なため、なかなかトークンが増えない。
一進一退を繰り返しているうちに、事故り気味な相手に
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》登場。
待望の3枚目の森を置ける。その後、
《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》×2と並べられ、
両者にらみ合いになる。
状況的にトークン発生器のあるのは有利。
ブロックされつつも相手のライフを4点まで削る。
ここでウチがナイスドロー。
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》。
《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》をに打ち込む。
戻されてはたまらないと、レスポンスで8点ライフ変換。
戦線が崩れ、そのまま押し切り。
終わってから聞いてみると、実はカウンターは持っていた模様。
あまりにも《最後の言葉/Last Word(DST)》を連打されたため、
打ち消すのを忘れたみたいです。
○○Win
ラウンド2:親和
蕃茄杯’では数の少ない親和デッキ。
親和のパワーを受けてみます。
ゲーム1
相手ダブルマリガン。
2ターン目に《急報/Raise the Alarm(MRD)》素打ち。
2体のトークンでライフ14まで削ると、
《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》をドロー。
2枚目の《急報/Raise the Alarm(MRD)》を刻印で終了。
サイド
in
《粉砕/Shatter(MRD)》4
《無効/Annul(MRD)》2
《機械の行進/March of the Machines(MRD)》1
out
《集中/Concentrate(8ED)》2
《袖の下/Bribery(8ED)》1
《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》1
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》3
ゲーム2
またもや相手の土地が1枚で止まる。
《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》×2は出てくるが、
生ものが出てこない。
そんなことやっている間に、
ウチの《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》×2でビートダウン。
相手が事故で止まったラッキーな勝利でした。
○○win
続きは、またあとで。
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